Planos Catálogo de Modelos Masterclass gratuita Nosso curso

Planeta Semelhante à Terra Modelo 3D para Motores de Jogo em Tempo Real

Planeta Semelhante à Terra é um modelo 3D espacial pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa facilitam a colocação, iluminação e envio do mundo em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Planeta Semelhante à Terra Modelo 3D Low Poly, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando rocha, escala do corpo esférico.
Planeta Semelhante à Terra Modelo 3D para Motores de Jogo em Tempo Real Planeta Semelhante à Terra Modelo 3D Low Poly, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando rocha, escala do corpo esférico.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Planets
  • Tipo de objeto Planet Model
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Ambientação Space Planet
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

Planeta Semelhante à Terra é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o mundo se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se o mundo estiver em um plano de destaque ou em uma passagem de layout rápida, o Planeta Semelhante à Terra é lido como o mundo que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Planeta Semelhante à Terra é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o mundo se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Planeta Semelhante à Terra, a cadeia de superfície é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a iluminação sem desempacotar novamente. Pivôs ficam no plano de repouso natural do mundo, e a nomenclatura segue convenções familiares de estúdio, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, destaque e layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Planeta Semelhante à Terra é construído para que os artistas possam colocá-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, iluminação ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Planeta Semelhante à Terra é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Planeta Semelhante à Terra é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e bandas atmosféricas legíveis e quebra de marcos superficiais. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
O Planeta Semelhante à Terra pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de motor?
O Planeta Semelhante à Terra é mais prático como FBX ou OBJ para transferência de motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar bandas atmosféricas e quebra de marcos superficiais sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
O que os artistas devem observar primeiro no Planeta Semelhante à Terra?
A primeira leitura deve vir das bandas atmosféricas e da quebra de marcos superficiais, com a silhueta orbital e os marcos superficiais adicionando o detalhe de suporte que separa o Planeta Semelhante à Terra de downloads próximos. Metal pintado e painéis emissivos devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
O Planeta Semelhante à Terra é adequado para entrega comercial?
O Planeta Semelhante à Terra pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para cenas espaciais, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.