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Asset de jogo Seção de Canal Navegável Unity para cenas Unity e trabalho de nível em tempo real. Pistas visuais chave: transição de margem molhada, direção do fluxo, superfície da água e materiais da margem.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Seção de Canal Navegável abrange um objeto estreito dentro de Recursos Hídricos. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis para prefabs e slots de material, mantendo a transição de margem molhada, direção do fluxo e detalhe da linha d'água legíveis em iluminação em tempo real. Pode funcionar como um download único, um asset complementar ou uma entrada focada no marketplace onde a transição de margem, zonas molhado-seco e detalhes de ondulação são importantes para a seleção. A superfície da água, margens molhadas, bordas de espuma e materiais da margem fornecem aos artistas um ponto de partida prático para o desenvolvimento visual. A entrega de produção permanece mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em vistas próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloram tons de água, bordas de espuma e variações de margem sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e pistas de escala ajudam a seção de canal navegável a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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