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Ativo de jogo Seção de Hidrovia de Canal para Unreal Engine, otimizado para níveis e iluminação em tempo real. Destaca a transição da margem molhada, direção do fluxo e detalhes da superfície da água e da margem.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Ambiente Seção de Hidrovia de Canal funciona como um ativo de ambiente aquático para configurações de margens e lagos. A variante Unreal mantém em vista os slots de material, a escala do nível e a resposta à luz, com transição de margem molhada, direção de fluxo e detalhes da linha d'água projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando a transição da margem, as zonas molhado-seco e os detalhes das ondulações permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. A superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da margem suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato.
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