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Modelo de jogo low-poly de Seção de Via Fluvial de Canal, otimizado para jogos leves, cenas VR e pré-visualizações móveis. Destaca a transição da margem molhada, direção do fluxo e detalhes da superfície da água e da margem.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
A Seção de Via Fluvial de Canal funciona como um ativo de ambiente aquático para configurações de margens e lagos. A construção leve favorece a silhueta, a clareza UV e proporções estáveis, o que torna a transição da margem molhada, a direção do fluxo e os detalhes da linha d'água utilizáveis em cenas Unity, Unreal, VR ou móveis. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando a transição da margem, as zonas molhada-seca e os detalhes das ondulações permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. A superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da margem suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato.
Use cases, fit and pre-production checks
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