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Modelo de jogo pronto low-poly de Segmento de Rio construído em torno da transição de margem molhada e direção do fluxo. A água e o acabamento suportam jogos leves, cenas VR e pré-visualizações para dispositivos móveis.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Segmento de Rio visa compradores que comparam um ativo de recursos hídricos focado para Jogos. A construção leve favorece a silhueta, a clareza UV e as proporções estáveis, o que torna a transição de margem molhada, a direção do fluxo e o detalhe da linha d'água utilizáveis em cenas Unity, Unreal, VR ou móveis. Nas imagens de pré-visualização, as camadas de superfície, as transições de borda e os detalhes de transição de margem explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. A superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da margem ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários. A entrega da produção permanece mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloram tons de água, bordas de espuma e variações de margem sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o segmento de rio modular a ficar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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