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Ativo de jogo modular de segmento de rio Unreal Engine construído em torno da transição de margem molhada e direção do fluxo. A água e o acabamento suportam níveis Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Segmento de Rio Modular visa compradores que comparam um ativo focado em recursos hídricos para Jogos. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta de luz em vista, com transição de margem molhada, direção de fluxo e detalhe da linha d'água projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Nas imagens de pré-visualização, as camadas de superfície, as transições de borda e os detalhes de transição de margem explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. A superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da margem ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloram tons de água, bordas de espuma e variações de margem sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e pistas de escala ajudam o segmento de rio modular a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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