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Ativo de jogo Unity de Segmento de Rio Modular otimizado para cenas Unity e trabalho de nível em tempo real. Destaca a transição de margem molhada, direção do fluxo e detalhes da superfície da água e da margem.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Ambiente de Segmento de Rio Modular funciona como um ativo de ambiente aquático para configurações de margem e lago. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis para prefabs e slots de material, mantendo a transição de margem molhada, direção do fluxo e detalhes da linha d'água legíveis em iluminação em tempo real. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando as camadas de superfície, transições de borda e detalhes de transição de margem permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. A superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da margem suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato. A entrega da produção permanece mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloram tons de água, bordas de espuma e variações de margem sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o segmento de rio modular a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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