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Serra Limpa é um modelo 3D de adereço pronto para jogos, criado para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa facilitam a colocação, iluminação e entrega em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Serra Limpa é um ativo 3D otimizado para Unity, com topologia, zonas de material e UVs amigáveis ao motor. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e importação previsível para artistas em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Materiais são configurados para shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, importando facilmente em projetos existentes. Geometria e nomenclatura seguem convenções comuns em tempo real para reduzir tempo de configuração. Seja em um plano principal ou em um layout rápido, a Serra Limpa é reconhecível: forma familiar, detalhes de época e separação clara entre superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomenclatura comum para encaixar em pipelines sem reconstrução de shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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