Planos Catálogo de Modelos Masterclass gratuita Nosso curso

Smartphone Dobrável Modelo 3D para Níveis de Jogo

Smartphone Dobrável é um modelo 3D pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Topologia otimizada, mapas PBR pré-renderizados e UVs limpas o tornam pronto para motores como Unity, Unreal e para builds móveis em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Modelo 3D Smartphone Dobrável, vista frontal em três quartos, viewport Unity, mostrando telas de vidro, proporções finas do dispositivo.
Smartphone Dobrável Modelo 3D para Níveis de Jogo Modelo 3D Smartphone Dobrável, vista frontal em três quartos, viewport Unity, mostrando telas de vidro, proporções finas do dispositivo.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Phones
  • Tipo de objeto Phone Device
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Unity Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Ambientação Mobile Device
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

Em motores de tempo real, o Smartphone Dobrável funciona de forma eficiente - topologia otimizada e mapas PBR pré-renderizados o tornam rápido para importar em Unity, Unreal e jogos mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e um caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que o asset importe de forma limpa em projetos de motor existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em builds de nível. Se o asset aparece em um plano principal ou em uma passagem de layout de ritmo acelerado, o Smartphone Dobrável é lido como o dispositivo que os compradores esperam: fator de forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre carcaças rígidas e acabamentos mais suaves. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes comuns de produção para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Smartphone Dobrável é enviado como um asset de dispositivo amigável para tempo real para builds Unity, Unreal e mobile. Quando um layout exige um handset reconhecível, o Smartphone Dobrável entrega a silhueta que os compradores esperam sem lotar a cena ao redor. O empacotamento pronto para Unity no modelo Smartphone Dobrável usa shaders Standard ou URP com empacotamento de canais previsível, para que o asset importe de forma limpa em projetos existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real, reduzindo o tempo de configuração em builds de nível. Na versão pronta para jogos do Smartphone Dobrável, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de vidro, metal e plástico para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem descompactar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do dispositivo, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, escrivaninha e prateleira se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, o Smartphone Dobrável é construído para que os artistas possam colocá-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

Como o Smartphone Dobrável deve ser usado no Unity?
O Smartphone Dobrável pertence ao Unity quando a cena precisa de escala de importação estável, atribuições de material claras e hierarquia de módulo de câmera e proporção tela-moldura legíveis. FBX e OBJ são os formatos de transferência práticos, enquanto arquivos Blender ajudam se edições forem necessárias. Construa um prefab simples primeiro, depois adicione colisões, variantes ou reduções móveis ao redor dele.
Quais arquivos são práticos para uso no Unity do Smartphone Dobrável?
O Smartphone Dobrável funciona melhor no Unity através de uma entrega FBX ou OBJ, com Blender usado para edições de pivô, nomes de material e limpeza de escala. Mantenha a hierarquia do módulo da câmera e a proporção tela-moldura claras antes de construir prefabs, colisões ou variantes LOD. GLB é útil apenas quando uma prévia na web também é necessária.
Quais detalhes tornam o Smartphone Dobrável reconhecível?
A primeira leitura deve vir da hierarquia do módulo da câmera e da proporção tela-moldura, com a colocação dos botões laterais e a ilha da câmera adicionando o detalhe de suporte que separa o Smartphone Dobrável de downloads próximos. Vidro e plástico fosco devem permanecer visíveis na iluminação de prévia e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
O Smartphone Dobrável pode aparecer em trabalhos para clientes?
O Smartphone Dobrável pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para mockups de tecnologia, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.