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Sofá Mid Century 3D para Motores em Tempo Real

Sofá Mid Century é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o sofá fácil de posicionar, otimizar e integrar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Sofá Mid Century Low Poly Modelo 3D, sala de estar, vista três quartos do viewport do jogo, detalhe do tecido.
Sofá Mid Century 3D para Motores em Tempo Real Sofá Mid Century Low Poly Modelo 3D, sala de estar, vista três quartos do viewport do jogo, detalhe do tecido.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Sofas
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientação Living Room
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

Sofá Mid Century é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. A versão pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que o sofá se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Seja no plano de fundo ou em um layout rápido, o Sofá Mid Century se apresenta como o sofá que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes de época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem convenções de produção comuns, permitindo que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Sofá Mid Century é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que o sofá se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Sofá Mid Century, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Pivôs ficam no plano de descanso natural do sofá, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, destaque e layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Sofá Mid Century é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e lançá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Sofá Mid Century é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Sofá Mid Century é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta de sofá e proporções de sofá reconhecíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
O Sofá Mid Century pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de motor?
O Sofá Mid Century é mais prático como FBX ou OBJ para transferência para o motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta do sofá e as proporções do sofá sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Quais detalhes visíveis importam mais no Sofá Mid Century?
A primeira leitura deve vir da silhueta do sofá e das proporções do sofá, com a profundidade da almofada e a altura do braço adicionando o detalhe de suporte que separa o Sofá Mid Century de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
Quais termos de licença importam para o Sofá Mid Century?
O Sofá Mid Century pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para cozinhas, a licença define entrega ao cliente, redistribuição, revenda e limites de trabalho derivado. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.