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Sofá Seccional de 2 Lugares 3D para Níveis de Game Engine

O Sofá Seccional de 2 Lugares é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o lounge fácil de posicionar, leve e de implementar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D low poly de Sofá Seccional de 2 Lugares, sala de estar, vista em três quartos do viewport do jogo, detalhe de tecido tecido.
Sofá Seccional de 2 Lugares 3D para Níveis de Game Engine Modelo 3D low poly de Sofá Seccional de 2 Lugares, sala de estar, vista em três quartos do viewport do jogo, detalhe de tecido tecido.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Sofas
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientação Living Room
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

O Sofá Seccional de 2 Lugares é um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A construção pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o lounge se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se o lounge estiver em um plano de herói ou em uma passagem de layout rápida, o Sofá Seccional de 2 Lugares se apresenta como o lounge que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Sofá Seccional de 2 Lugares é um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o lounge se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Sofá Seccional de 2 Lugares, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de descanso natural do lounge, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, herói e layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Sofá Seccional de 2 Lugares é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e implementá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Sofá Seccional de 2 Lugares é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Sofá Seccional de 2 Lugares é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta e proporções legíveis do sofá seccional de 2 lugares. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam com edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
O Sofá Seccional de 2 Lugares pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de engine?
O Sofá Seccional de 2 Lugares é mais prático como FBX ou OBJ para transferência de engine, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta e as proporções do sofá seccional de 2 lugares sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Quais detalhes tornam o Sofá Seccional de 2 Lugares reconhecível?
A primeira leitura deve vir da silhueta e das proporções do sofá seccional de 2 lugares, com blocos de almofada e altura do braço adicionando o detalhe de suporte que separa o sofá seccional de 2 lugares de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
O Sofá Seccional de 2 Lugares pode aparecer em trabalhos para clientes?
O Sofá Seccional de 2 Lugares pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para quartos, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.