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A Sonda Espacial de Comunicação é um modelo 3D de espaço pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o satélite fácil de posicionar, iluminar e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
A Sonda Espacial de Comunicação é fornecida como um ativo 3D otimizado para Unreal Engine com proporções calibradas, mapas PBR pré-renderizados e configuração de material amigável para Lumen. A compilação pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e um caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados para Unreal Engine com nomes que se encaixam em pipelines amigáveis para Lumen e Nanite. A geometria e os pivôs seguem convenções comuns de tempo real, para que o satélite seja importado de forma limpa em projetos de engine existentes. Se o satélite estiver em uma cena principal ou em uma passagem de layout rápida, a Sonda Espacial de Comunicação será lida como o satélite que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem convenções de produção comuns, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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