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Asset de campo de batalha lamacento para Unreal Engine, otimizado para níveis e iluminação em tempo real. Destaca a silhueta do campo de batalha lamacento, as proporções do terreno e o contraste de materiais de solo e pedra.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Terreno de Campo de Batalha Lamacento funciona como um tile de terreno e asset de seção de solo para artistas de ambiente. A variante Unreal mantém os slots de material, a escala do nível e a resposta à luz em vista, com silhueta de campo de batalha lamacento, proporções de terreno e bordas tileáveis projetadas para posicionamento cinematográfico ou de gameplay. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando a variação de altura, o contato com o solo e os detalhes de transição de superfície permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. Solo, pedras, raízes e camadas de solo suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato.
Use cases, fit and pre-production checks
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