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Ativo de jogo Unreal Engine Terreno de Charco Pantanoso construído em torno da silhueta de charco pantanoso e proporções de terreno de charco. A água e o acabamento suportam níveis Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terreno de Charco Pantanoso visa compradores que comparam um ativo focado em recursos hídricos para Jogos. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta à luz em vista, com silhueta de charco pantanoso, proporções de terreno de charco e camadas de superfície projetadas para colocação cinematográfica ou de jogabilidade. Nas imagens de pré-visualização, as transições de borda, a transição da linha costeira e os detalhes das zonas de úmido para seco explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. A superfície da água, as margens úmidas, as bordas de espuma e os materiais da linha costeira ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. As zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloram tons de água, bordas de espuma e variações de linha costeira sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o terreno de charco pantanoso a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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