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Modelo de jogo pronto low-poly de Terreno de Fluxo de Lava, construído em torno da transição de linha costeira úmida e direção do fluxo. A água e o acabamento suportam jogos leves, cenas VR e pré-visualizações para dispositivos móveis.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terreno de Fluxo de Lava visa compradores que comparam um ativo focado em recursos hídricos para Jogos. A construção leve favorece a silhueta, a clareza UV e proporções estáveis, o que torna a transição da linha costeira úmida, a direção do fluxo e o detalhe da linha d'água utilizáveis em Unity, Unreal, VR ou cenas móveis. Nas imagens de pré-visualização, as camadas de superfície, as transições de borda e os detalhes de transição da linha costeira explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. A superfície da água, as margens úmidas, as bordas de espuma e os materiais da linha costeira ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloram tons de água, bordas de espuma e variações da linha costeira sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o terreno de fluxo de lava a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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