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Ativo de jogo para o Unreal Engine Terreno de Santuário na Selva construído em torno de sobreposição densa de folhagem e cobertura de solo úmida. A base e o acabamento suportam níveis do Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terreno de Santuário na Selva tem como alvo compradores que comparam um ativo de diorama de mesa focado para Jogos. A variante Unreal mantém os slots de material, a escala do nível e a resposta à luz em vista, com sobreposição densa de folhagem, cobertura de solo úmida e quebra de caminho de raiz projetadas para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Nas imagens de pré-visualização, as camadas de superfície, as transições de borda e os detalhes em escala miniatura explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. A forma da base, a escala miniatura, as zonas jogáveis e as superfícies pintáveis ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando a espessura da base e as dicas de história permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. As zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloquem os tons base, superfícies pintáveis e variações em escala miniatura sem achatar a silhueta principal, enquanto as bordas de contato claras e as dicas de escala ajudam o terreno do santuário da selva a se posicionar ao lado de peças de terreno vizinhas após a iluminação, otimização ou exportação de formato.
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