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Ativo de jogo modular de terreno de margem de rio para o Unreal Engine, para níveis e iluminação em tempo real. Principais indicadores visuais: transição de margem molhada, direção do fluxo, superfícies de solo e pedra.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terreno Modular de Margem de Rio visa compradores que comparam um ativo focado em blocos de terreno para Jogos. A variante Unreal mantém em vista os slots de material, a escala do nível e a resposta à luz, com transição de margem molhada, direção do fluxo e detalhe da linha d'água projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Nas imagens de pré-visualização, as camadas de superfície, as transições de borda e os detalhes de bordas repetíveis explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. Solo, pedras, raízes e camadas de solo ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas das peças e as quebras de inclinação permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. As zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloram variações de solo, pedra, raízes e solo sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e indicadores de escala ajudam o terreno modular de margem de rio a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após a iluminação, otimização ou exportação de formato.
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