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Ativo de jogo Tile de Borda de Onda de Praia para Unreal Engine, para níveis e iluminação em tempo real. Pistas visuais chave: silhueta de onda de praia, proporções de tile de borda, superfície de água e materiais da linha costeira.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Tile de Borda de Onda de Praia funciona como um ativo de ambiente aquático para configurações de linha costeira e de lago. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta à luz em vista, com silhueta de onda de praia, proporções de tile de borda e transição da linha costeira projetadas para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. As zonas úmido-a-seco, direção do fluxo e detalhes de ondulação adicionam valor de seleção em pré-visualizações, enquanto a superfície da água, margens úmidas, bordas de espuma e materiais da linha costeira dão ao tratamento da superfície uma direção clara para compradores que comparam downloads semelhantes. A entrega de produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloquem tons de água, bordas de espuma e variações da linha costeira sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e pistas de escala ajudam o tile de borda de onda de praia a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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