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Asset de jogo Unity Tile de Sala de Catacumba otimizado para cenas Unity e trabalho de nível em tempo real. Destaca a silhueta da sala de catacumba, as proporções do tile da sala e detalhes de blocos de pedra e bordas desgastadas.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Ambiente Tile de Sala de Catacumba funciona como um asset de cena de ruína e caverna para builds de fantasia e sobrevivência. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis para prefabs e slots de material, mantendo a silhueta da sala de catacumba, as proporções do tile da sala e a arquitetura danificada legíveis em iluminação em tempo real. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando as lacunas transitáveis, a alvenaria envelhecida e os detalhes de posicionamento de detritos permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. Blocos de pedra, paredes de caverna, detritos e bordas desgastadas suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato. A entrega da produção permanece mais fácil quando as quebras de pedra e a profundidade da caverna permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloquem os tons de blocos de pedra, paredes de caverna e variações de bordas desgastadas sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o tile de sala de catacumba a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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