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Ativo 3D de Travessia de Rio Congelado para Unreal Engine, otimizado para níveis e iluminação em tempo real. Destaca a transição da margem molhada, direção do fluxo e detalhes da superfície da água e da margem.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ambiente de Travessia de Rio Congelado funciona como um ativo de ambiente aquático para configurações de margem e lago. A variante Unreal mantém os slots de material, escala de nível e resposta à luz em vista, com transição de margem molhada, direção de fluxo e detalhes da linha d'água projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando as camadas de superfície, transições de borda e detalhes de transição da margem permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. A superfície da água, margens molhadas, bordas de espuma e materiais da margem suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato.
Use cases, fit and pre-production checks
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