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Ativo de jogo Unreal Engine de Vegetação da Ilha de Palmeiras construído em torno da silhueta da ilha de palmeiras e proporções da vegetação da ilha. A folhagem e o acabamento suportam níveis Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Vegetação da Ilha de Palmeiras visa compradores que comparam um ativo de vegetação focado para Jogos. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta de luz em vista, com silhueta de ilha de palmeiras, proporções de vegetação de ilha e aglomerados de folhas projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Nas imagens de pré-visualização, a espessura do caule, a densidade de dispersão e a variação de crescimento detalham a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. Aglomerados de folhas, casca, caules e contato com o solo ajudam a separar superfícies primárias de detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando aglomerados de folhas e espaçamento permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloram cores de aglomerados de folhas, tons de casca e variações de contato com o solo sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam a vegetação da ilha de palmeiras a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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