Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

3D-модель беспроводной мыши для казуальных и инди-игр

Беспроводная мышь — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных устройств в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель беспроводной мыши, стилизованный изометрический рендер, показывающий пластиковые корпуса, масштаб настольного устройства.
3D-модель беспроводной мыши для казуальных и инди-игр Стилизованная 3D-модель беспроводной мыши, стилизованный изометрический рендер, показывающий пластиковые корпуса, масштаб настольного устройства.

Детали модели

  • Подкатегория Computer Accessories
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени беспроводная мышь работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром игровом процессе, беспроводная мышь выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Беспроводная мышь поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Композиции с настольными устройствами, включающие беспроводную мышь, сохраняют видимость формы, портов и тактильных текстур под углами, с которых покупатели оценивают совместимость. Стилизованные формы беспроводной мыши для реального времени делают силуэты яркими и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые характерны для казуальных мобильных и инди-проектов. В игровой версии беспроводной мыши цепочка поверхностей разделена на группы «стекло», «металл» и «пластик», чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, рабочем столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, беспроводная мышь создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает беспроводную мышь полезной для стилизованного игрового арта?
Беспроводная мышь полезна, когда проекту нужен яркий язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от занимаемой площади на столе и логики кабеля или разъема, дополненной деталями поверхности управления и занимаемой площадью на рабочем столе. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных сценах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли беспроводная мышь перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Беспроводная мышь может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет занимаемую площадь на столе и логику кабеля или разъема для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие видимые детали наиболее важны на беспроводной мыши?
Первое восприятие должно исходить от занимаемой площади на столе и логики кабеля или разъема, а детали поверхности управления и занимаемая площадь на рабочем столе должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают беспроводную мышь от ближайших загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Какие условия лицензирования важны для беспроводной мыши?
Беспроводная мышь может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров устройств лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.