Preview
Сжатая версия для просмотра
Коробка переключения для подземелья — готовый игровой объект, созданный для разработки игр. Пропорции, PBR-шейдинг и чистая топология делают интерактивный объект простым в размещении, освещении и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Коробка переключения для подземелья — стилизованный игровой 3D-объект для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта интерактивного объекта. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо смотрится при плоском освещении, а модель сохраняет читаемость на расстояниях камеры, типичных для казуальных мобильных и инди-проектов. Независимо от того, находится ли интерактивный объект в главном кадре или в быстрой компоновке, Коробка переключения для подземелья выглядит как ожидаемый интерактивный объект: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).