Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Бархатный обеденный стул 3D игровой ассет для использования в реальном времени

Бархатный обеденный стул — это готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают стул легким для размещения, транспортировки и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель бархатного обеденного стула, обеденная комната, вид в игровом окне в три четверти, детали дерева.
Бархатный обеденный стул 3D игровой ассет для использования в реальном времени Низкополигональная 3D-модель бархатного обеденного стула, обеденная комната, вид в игровом окне в три четверти, детали дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Chairs
  • Тип объекта Chair
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Wood, Fabric, Leather, Metal Frames, Cushion Seams And Floor Safe Contact
  • Сеттинг Home Chair
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Бархатный обеденный стул поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для сборок Unity, Unreal и мобильных устройств. Игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы стул легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли стул в главном кадре или в быстрой компоновке, Бархатный обеденный стул выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Бархатный обеденный стул поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для сборок Unity, Unreal и мобильных устройств. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы стул легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии Бархатного обеденного стула цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры стула, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции с столешницами, главные и компоновочные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Бархатный обеденный стул создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Бархатный обеденный стул для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Бархатный обеденный стул предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемых пропорциях бархатного обеденного силуэта и обеденного стула. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для Бархатного обеденного стула?
Бархатный обеденный стул наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять бархатный обеденный силуэт и пропорции обеденного стула без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Чем Бархатный обеденный стул отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от бархатного обеденного силуэта и пропорций обеденного стула, а угол наклона спинки и положение ножек добавляют детали, которые отличают Бархатный обеденный стул от соседних загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Бархатный обеденный стул в производственной работе?
Бархатный обеденный стул может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для спален лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.