Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

База разрушенной башни Unity Asset 3D Руины для VR Миров

Игровой ассет Unity "База разрушенной башни", построенный вокруг силуэта разрушенной башни и пропорций ее основания. Камень и отделка поддерживают сцены Unity и работу с уровнями в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D модель "База разрушенной башни" Unity, изометрический вид, показывающий старый камень, построенные остатки.
База разрушенной башни Unity Asset 3D Руины для VR Миров 3D модель "База разрушенной башни" Unity, изометрический вид, показывающий старый камень, построенные остатки.

Детали модели

  • Подкатегория Ruins & Caves
  • Тип объекта Ruin Cave Scene
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Atlas Materials Prepared For Unity Scenes And Mobile Friendly Variants
  • Сеттинг Ruins Caves
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Окружение "База разрушенной башни" работает как ассет для сцен руин и пещер в фэнтезийных и выживастических сборках. Вариант для Unity подчеркивает масштаб импорта, пропорции, удобные для префабов, и слоты материалов, сохраняя силуэт разрушенной башни, пропорции основания башни и поврежденную архитектуру, читаемые при освещении в реальном времени. Покупатели могут быстрее оценить объект, когда проходимые зазоры, старая кладка и детали размещения обломков остаются видимыми с основного ракурса камеры. Каменные блоки, стены пещер, обломки и изношенные края поддерживают рабочий процесс, не скрывая силуэт или точки контакта. Передача производства упрощается, когда изломы камня и глубина пещеры остаются читаемыми в ближнем, среднем и дальнем видах. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать оттенки каменных блоков, стен пещер и изношенных краев, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие края контакта и визуальные подсказки масштаба помогают базе разрушенной башни располагаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта в формат.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Окружение "База разрушенной башни" работает в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Для кинематографических макетов "База разрушенной башни" должна сократить время настройки, предоставляя силуэт разрушенной башни, пропорции основания башни и поврежденную архитектуру без необходимости перестраивать объект с нуля. Использование Unity выгодно благодаря масштабу, удобному для префабов, простым ожиданиям коллизий и названиям материалов, которые остаются пригодными после импорта. Силуэт разрушенной башни, пропорции основания башни и поврежденная архитектура должны быть читаемы при освещении в реальном времени и в предварительных просмотрах для мобильных устройств. Проходимые зазоры, старая кладка и размещение обломков придают ассету второй уровень полезности на игровых уровнях. Отделка каменными блоками, стенами пещер, обломками и изношенными краями является отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстур для своей целевой сцены. Разбивка грунта по биомам, переходы краев и формы ориентиров помогают художникам создавать проходимые макеты руин и пещер, которые четко читаются при свете факела или дневном свете.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать "Базу разрушенной башни" в Unity?
"База разрушенной башни" подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемый силуэт разрушенной башни и пропорции основания башни. FBX и OBJ являются практическими форматами передачи, а файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или оптимизации для мобильных устройств.
Может ли "База разрушенной башни" стать префабом Unity?
"База разрушенной башни" лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для редактирования опорных точек, названий материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость силуэта разрушенной башни и пропорций основания башни перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только в том случае, если также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Чем "База разрушенной башни" отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта разрушенной башни и пропорций основания башни, с поврежденной архитектурой и проходимыми зазорами, добавляющими детали, которые отличают "Базу разрушенной башни" от соседних загрузок. Каменные блоки, стены пещер и изношенные края должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать "Базу разрушенной башни" в производственной работе?
"База разрушенной башни" может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кинематографических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.