Preview
Сжатая версия для просмотра
Игровой ассет Береговой скальный уступ Unity, оптимизированный для сцен Unity и работы с уровнями в реальном времени. Он подчеркивает разломы слоев, эродированные края скал, а также контраст слоев и эрозии скал.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Береговой скальный уступ охватывает узкое назначение объекта в категории Скалы и утесы. Вариант для Unity подчеркивает масштаб импорта, пропорции, подходящие для префабов, и слоты материалов, сохраняя читаемость разломов слоев, эродированных краев скал и глубины затененных расщелин при освещении в реальном времени. Он может использоваться как отдельная загрузка, сопутствующий ассет или сфокусированный элемент маркетплейса, где силуэт берегового скального уступа, читаемость позы и детали масштаба настольного размера имеют значение для выбора. Слои скал, трещины, эрозия и скальные поверхности дают художникам практическую отправную точку для разработки внешнего вида. Передача в производство остается проще, когда линии слоев и следы эрозии остаются читаемыми вблизи, на среднем расстоянии и вдали. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать слои скал, эрозию и вариации скальных поверхностей, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и указатели масштаба помогают береговому скальному уступу располагаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта в другой формат.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).