Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Беспроводная мышь 3D-ресурс в реальном времени для студийных уровней

Беспроводная мышь — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных сборок в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
3D-модель беспроводной мыши, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unity, показывающая пластиковые корпуса, масштаб рабочего стола.
Беспроводная мышь 3D-ресурс в реальном времени для студийных уровней 3D-модель беспроводной мыши, вид спереди в три четверти, в окне просмотра Unity, показывающая пластиковые корпуса, масштаб рабочего стола.

Детали модели

  • Подкатегория Computer Accessories
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Беспроводная мышь работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому ресурс чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим соглашениям реального времени, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. Независимо от того, находится ли ресурс в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Беспроводная мышь выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Беспроводная мышь поставляется как дружественный к реальному времени ресурс устройства для Unity, Unreal и мобильных сборок. Героические кадры рабочих станций используют Беспроводную мышь как удобный для руки объект, который заземляет сцену, не отвлекая от ноутбука или монитора. Упаковка, готовая для Unity, модели Беспроводной мыши использует стандартные шейдеры или шейдеры URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому ресурс чисто импортируется в существующие проекты. Геометрия и именование соответствуют общим соглашениям реального времени, сокращая время настройки при сборке уровней. В игровой версии Беспроводной мыши цепочка поверхностей разделена на группы «стекло», «металл» и «пластик», чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, рабочем столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба ресурса. Короче говоря, Беспроводная мышь создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить без необходимости пересматривать ее масштаб, шейдинг или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать Беспроводную мышь в Unity?
Беспроводная мышь подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемый след на столе, а также логика кабеля или разъема. FBX и OBJ являются практичными форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные сокращения.
Какие файлы практичны для использования Беспроводной мыши в Unity?
Беспроводная мышь лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, а Blender используется для редактирования пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте читаемость следа на столе и логику кабеля или разъема перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда также требуется предварительный просмотр в Интернете.
Какие видимые детали наиболее важны для Беспроводной мыши?
Первое впечатление должно исходить от следа на столе и логики кабеля или разъема, а детали поверхности управления и след на рабочем столе добавляют вспомогательные детали, которые отличают Беспроводную мышь от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для Беспроводной мыши?
Беспроводная мышь может использоваться в играх, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для просмотрщиков продуктов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспределение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.