Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Эргономичная мышь 3D-ассет для игровых движков реального времени

Эргономичная мышь — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-текстуры и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных платформ реального времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель эргономичной мыши, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.
Эргономичная мышь 3D-ассет для игровых движков реального времени Низкополигональная 3D-модель эргономичной мыши, вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.

Детали модели

  • Подкатегория Computer Accessories
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В игровых движках реального времени Эргономичная мышь работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-текстуры позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы ассет легко встраивался в Unity или Unreal без видимых скачков LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли ассет в центральном кадре или в быстром игровом процессе, Эргономичная мышь выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими поверхностями и более мягкими элементами отделки. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Эргономичная мышь поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для Unity, Unreal и мобильных сборок. Геройские кадры рабочей станции используют Эргономичную мышь как удобный для руки объект, который заземляет сцену, не отвлекая от ноутбука или монитора. Низкополигональная геометрия ассета Эргономичной мыши рассчитана на движки реального времени, с UV-развертками на одном атласе и чистыми нормалями вершин, которые легко встраиваются в Unity или Unreal без скачков LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда реквизит служит фоном, а не главным элементом. В игровой версии Эргономичной мыши цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, письменном столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Эргономичная мышь создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продакшн без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Эргономичная мышь для игр на Unity, Unreal или мобильных платформах?
Эргономичная мышь предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом настольном пространстве, а также логике кабелей или разъемов. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, столкновения и поведение LOD.
Может ли Эргономичная мышь использовать FBX и OBJ в рабочих процессах движков?
Эргономичная мышь наиболее практична в форматах FBX или OBJ для переноса в движки, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять настольное пространство и логику кабелей или разъемов без добавления тяжелой геометрии. GLB может работать для легких предварительных просмотров в просматривателе, когда материалы компактны.
Какие видимые детали наиболее важны на Эргономичной мыши?
Первое впечатление должно исходить от настольного пространства и логики кабелей или разъемов, а детали поверхности управления и настольного пространства добавляют поддерживающие детали, которые отличают Эргономичную мышь от соседних загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли Эргономичная мышь для коммерческой поставки?
Эргономичная мышь может использоваться в игровых проектах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для просмотрщиков продуктов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и совместного использования исходных файлов перед публикацией или доставкой ассета.