Перейти к основному содержимому

Готовые для Unity 3D-модели дайверских часов для игровых уровней

Дайверские часы — это готовая для игры модная 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают часовой механизм простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

3D
3D-модель дайверских часов, вид спереди в три четверти, вьюпорт Unity, показывающий металлический корпус, шкалу на запястье.

Оптимизированную модель можно скачать бесплатно. Полное качество доступно после регистрации за 1 кредит.

Оптимизированная модель бесплатна. Для полного качества нужны регистрация и 1 кредит.
Сделать подставку
3D-модель дайверских часов, вид спереди в три четверти, вьюпорт Unity, показывающий металлический корпус, шкалу на запястье.
Готовые для Unity 3D-модели дайверских часов для игровых уровней 3D-модель дайверских часов, вид спереди в три четверти, вьюпорт Unity, показывающий металлический корпус, шкалу на запястье.

Детали модели

  • Подкатегория Часы
  • Тип объекта Watch
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Сеттинг Fashion Watch
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Обзор и производственный контекст

Дайверские часы работают в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Готовая для игры сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому часовой механизм чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим конвенциям реального времени, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. Независимо от того, находится ли часовой механизм в главном кадре или в быстром проходе компоновки, дайверские часы выглядят так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл вставляется в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Сценарии, пригодность и проверки перед печатью

Дайверские часы работают в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому часовой механизм чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим конвенциям реального времени, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. В готовой для игры версии дайверских часов цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты находятся в естественной плоскости покоя часового механизма, а именование соответствует привычным студийным конвенциям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции для настольных игр, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, дайверские часы созданы так, чтобы художники могли размещать их, освещать и выпускать без необходимости пересматривать их масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Ответы по этой конкретной модели

Как следует использовать дайверские часы в Unity?
Дайверские часы подходят для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов, читаемый силуэт дайверских часов и пропорции дайверских часов. FBX и OBJ являются практичными форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные сокращения.
Какие файлы практичны для использования дайверских часов в Unity?
Дайверские часы лучше всего работают в Unity через передачу FBX или OBJ, а Blender используется для правок пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость силуэта дайверских часов и пропорций дайверских часов перед созданием префабов, коллизий или LOD-вариантов. GLB полезен только тогда, когда также требуется предварительный просмотр в Интернете.
На что художники должны обратить внимание в первую очередь у дайверских часов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта дайверских часов и пропорций дайверских часов, при этом циферблат и край безеля добавляют поддерживающие детали, которые отличают дайверские часы от других загрузок. Ткань и кожа должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходят ли дайверские часы для коммерческой поставки?
Дайверские часы могут использоваться в игровых проектах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для костюмов персонажей лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.

Отзывы

Что говорят пользователи

4.9 · 1 240 отзывов