Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Игровая консоль нового поколения 3D-модель для казуальных студийных уровней

Игровая консоль нового поколения — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных устройств в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель игровой консоли нового поколения, стилизованный изометрический рендер, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.
Игровая консоль нового поколения 3D-модель для казуальных студийных уровней Стилизованная 3D-модель игровой консоли нового поколения, стилизованный изометрический рендер, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.

Детали модели

  • Подкатегория Consoles
  • Тип объекта Game Console
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Сеттинг Gaming Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени игровая консоль нового поколения работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты обеспечивают быструю загрузку в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное затенение в стиле toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром проходе компоновки, игровая консоль нового поколения выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкими элементами отделки. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Игровая консоль нового поколения поставляется как ассет устройства, дружественный к реальному времени, для Unity, Unreal и мобильных сборок. Композиции с игровой консолью нового поколения сохраняют плотное считывание колодки, решеток вентилятора и кнопок на передней панели, что отражает розничную фотографию. Стилизованные формы реального времени на игровой консоли нового поколения делают силуэты яркими и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное затенение toon-PBR хорошо читается при плоском освещении, и ассет хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии игровой консоли нового поколения цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты находятся на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, игровая консоль нового поколения создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить без необходимости пересматривать ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает игровую консоль нового поколения полезной для стилизованного игрового арта?
Игровая консоль нового поколения полезна, когда проекту нужен яркий язык форм вместо фотореалистичных деталей. Основное считывание исходит из расположения кнопочного блока и эргономики рукоятки, поддерживаемое деталями портов и швов, а также рукояткой контроллера. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли игровая консоль нового поколения перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Игровая консоль нового поколения может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи DCC и движка, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет расположение кнопочного блока и эргономику рукоятки для стилизованных игр и анимированных сцен.
Чем игровая консоль нового поколения отличается от близлежащих ассетов?
Первое считывание должно исходить из расположения кнопочного блока и эргономики рукоятки, с деталями портов, швов и рукоятки контроллера, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают игровую консоль нового поколения от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Могут ли команды использовать игровую консоль нового поколения в производственной работе?
Игровая консоль нового поколения может использоваться в игровых работах, когда прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для сцен с рабочим столом лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.