Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Игровой ноутбук 3D-модель для уровней Unity и Unreal

Игровой ноутбук — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-текстуры и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных платформ в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель игрового ноутбука, вид в игровом окне в три четверти, демонстрирующий матовый металл, угол открытой крышки.
Игровой ноутбук 3D-модель для уровней Unity и Unreal Низкополигональная 3D-модель игрового ноутбука, вид в игровом окне в три четверти, демонстрирующий матовый металл, угол открытой крышки.

Детали модели

  • Подкатегория Laptops
  • Тип объекта Laptop Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Brushed Metal, Plastic Keys, Glass Trackpads, Screens, Hinges And Ports
  • Сеттинг Computer Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Игровой ноутбук работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-текстуры позволяют быстро импортировать модель в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы модель вставлялась в Unity или Unreal без видимых скачков LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли модель в центре внимания или используется в быстром игровом процессе, Игровой ноутбук выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими поверхностями и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко интегрируется в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Игровой ноутбук поставляется как оптимизированная для реального времени модель устройства для Unity, Unreal и мобильных платформ. Визуальные эффекты рабочей станции используют Игровой ноутбук для заполнения центральной плоскости, где шарнир крышки и подставка для рук несут наибольшую визуальную нагрузку. Низкополигональная геометрия модели Игрового ноутбука рассчитана на движки реального времени, с UV-развертками на одном атласе и чистыми вершинными нормалями, которые вставляются в Unity или Unreal без скачков LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда объект является частью декорации, а не центральным элементом. В игровой версии Игрового ноутбука цепочка поверхностей разделена на группы стекло, металл и пластик, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, письменном столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба модели. Короче говоря, Игровой ноутбук создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Игровой ноутбук для игр на Unity, Unreal или мобильных платформах?
Игровой ноутбук предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом профиле тонкой крышки и расстоянии между клавишами. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Может ли Игровой ноутбук использовать FBX и OBJ в рабочих процессах движка?
Игровой ноутбук наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять профиль тонкой крышки и расстояние между клавишами без добавления тяжелой геометрии. GLB может работать для легких предварительных просмотров, когда материалы компактны.
Какие детали делают Игровой ноутбук узнаваемым?
Первое впечатление должно исходить от профиля тонкой крышки и расстояния между клавишами, а зазор шарнира и детали шарнира добавляют поддерживающие детали, которые отличают Игровой ноутбук от других загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Может ли Игровой ноутбук использоваться в клиентских проектах?
Игровой ноутбук может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для сцен с рабочим столом лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.