Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Корпоративный ноутбук 3D игровой ассет для казуальных уровней

Корпоративный ноутбук — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают этот настольный объект простым в размещении, легким и удобным для студийных или реалтайм-пайплайнов.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель Корпоративного ноутбука, стилизованный изометрический рендер, показывающий пластиковые силуэты настольного размера.
Корпоративный ноутбук 3D игровой ассет для казуальных уровней Стилизованная 3D-модель Корпоративного ноутбука, стилизованный изометрический рендер, показывающий пластиковые силуэты настольного размера.

Детали модели

  • Подкатегория Office props
  • Тип объекта Office Prop
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Plastic, Paper Like Planes, Metal Clips, Screens, Fabric Panels And Desk Materials
  • Сеттинг Office Scene
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Корпоративный ноутбук — это стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта настольного объекта. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, а модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-игр. Независимо от того, находится ли настольный объект в главном кадре или в быстрой компоновке, Корпоративный ноутбук выглядит как ожидаемый настольный объект: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным именованиям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Корпоративный ноутбук — это стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и пайплайнов с графическим шейдингом. Формы упрощены для стилизованного реалтайм-использования без потери узнаваемого силуэта настольного объекта. Запеченный toon-PBR шейдинг хорошо читается при плоском освещении, а модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычны для казуальных мобильных и инди-игр. В игровой версии Корпоративного ноутбука цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости настольного объекта, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции на столе, главные и компоновочные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Корпоративный ноутбук создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без пересмотра его масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Корпоративный ноутбук полезным для стилизованного игрового арта?
Корпоративный ноутбук полезен, когда проекту нужен смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от тонкого профиля крышки и расстояния между клавиатурой и корпусом, дополненного зазором петли и слотами для бумаги. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных сценах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Корпоративный ноутбук перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Корпоративный ноутбук может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет тонкий профиль крышки и расстояние между клавиатурой и корпусом для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают Корпоративный ноутбук узнаваемым?
Первое восприятие должно исходить от тонкого профиля крышки и расстояния между клавиатурой и корпусом, а зазор петли и слоты для бумаги добавляют поддерживающие детали, которые отличают Корпоративный ноутбук от других загрузок. Дерево и окрашенный металл должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Может ли Корпоративный ноутбук использоваться в клиентских работах?
Корпоративный ноутбук может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для реалтайм-уровней лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.