Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Круглый консольный столик 3D игровой ассет для инди-уровней

Круглый консольный столик — это готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель круглого консольного столика, интерьер дома, стилизованный изометрический рендер, детализация текстуры дерева.
Круглый консольный столик 3D игровой ассет для инди-уровней Стилизованная 3D-модель круглого консольного столика, интерьер дома, стилизованный изометрический рендер, детализация текстуры дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Круглый консольный столик представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим затенением. Готовая игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта столика. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстрой компоновке, Круглый консольный столик выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Круглый консольный столик представляет собой стилизованный игровой 3D-ассет для анимированных игр и конвейеров с графическим затенением. Формы упрощены для стилизованного использования в реалтайме без потери узнаваемого силуэта столика. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. В игровой версии Круглого консольного столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя столика, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции столешницы, главные и компоновочные сцены выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Круглый консольный столик создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Круглый консольный столик полезным для стилизованного игрового арта?
Круглый консольный столик полезен, когда проекту нужен яркий язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от расположения кнопок и эргономики рукоятки, дополненного деталями портов и швов, а также толщиной столешницы. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять четкость силуэта в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Может ли Круглый консольный столик перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Круглый консольный столик может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выберите формат, который сохраняет расположение кнопок и эргономику рукоятки для стилизованных игр и анимированных сцен.
Какие детали делают Круглый консольный столик узнаваемым?
Первое восприятие должно исходить от расположения кнопок и эргономики рукоятки, а детали портов, швов и толщина столешницы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Круглый консольный столик от других загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Может ли Круглый консольный столик появляться в клиентской работе?
Круглый консольный столик может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия допускает такое использование. Для спален лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, перераспространение, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.