Зона отдыха кафе на открытом воздухе с навесом
Реалистичная 3D-модель уличного кафе с навесом, столами и стульями, идеально подходящая для улучшения виртуальных пространств.
Просмотрите 3D-модели, отмеченные тегом столы.
Реалистичная 3D-модель уличного кафе с навесом, столами и стульями, идеально подходящая для улучшения виртуальных пространств.
Круглый журнальный столик GLB — это готовая к просмотру 3D-модель мебели, созданная для e-commerce. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик легким для размещения, транспортировки в студийных или реальном времени.
Мраморный обеденный стол — готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают стол легким для размещения, транспортировки и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.
Мраморный обеденный стол — это модульный комплект 3D-модели мебели, созданный для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают стол легким для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.
Мраморный обеденный стол — это готовая к игре 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои шейдинга PBR и чистая топология делают стол легким для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.
Мраморный обеденный стол — это готовая к игре 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают стол простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальных конвейерах.
Мраморный обеденный стол — это 3D-модель мебели, созданная для дизайна интерьера. Откалиброванные пропорции, PBR-шейдинг и чистая топология делают стол легким для размещения, использования и экспорта в студийных или реальных пайплайнах.
Мраморный обеденный стол — это детализированная 3D-модель мебели, созданная для дизайна интерьера. Откалиброванные пропорции, PBR-шейдинг и чистая топология делают стол легким для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.
Мраморный обеденный стол — это готовая к игре 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои шейдинга PBR и чистая топология делают стол легким в размещении, использовании и интеграции в студийные или игровые конвейеры.
Мраморный обеденный стол — готовая к использованию в сцене 3D-модель мебели, созданная для дизайна интерьера. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают стол простым в размещении, легким и удобным для переноса в студийные или реалтайм-конвейеры.
Мраморный журнальный столик — это модульный комплект 3D-модели мебели, созданный для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают стол легким в размещении, использовании и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.
Мраморный журнальный столик — это готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм-пайплайнах.
Кухонный остров — это готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают стол простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальных пайплайнах.
Мраморный журнальный столик — это детализированная 3D модель мебели, созданная для дизайна интерьера. Откалиброванные пропорции, PBR шейдинг и чистая топология делают столик легким для размещения, освещения и использования в студийных или реалтайм-проектах.
Мраморный журнальный столик — готовая к использованию в играх мебель, 3D-модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик легким в размещении, установке и интеграции в студийные или игровые пайплайны.
Мраморный журнальный столик — готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик легким для размещения, использования и интеграции в студийные или реалтайм-конвейеры.
Мраморный журнальный столик — это готовая к игре 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.
Мраморный журнальный столик — это 3D-модель мебели для визуализации продуктов, созданная для дизайна интерьеров. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик легким для размещения, использования и экспорта в студийные или реалтайм-пайплайны.
Мраморный журнальный столик — готовая к использованию 3D модель мебели, созданная для дизайна интерьера. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для передачи в студийных или реалтайм-пайплайнах.
Кухонный остров — готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, загрузку и интеграцию модели в студийные или реалтайм-конвейеры.
Кухонный остров — это готовая к использованию 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология делают стол легким для размещения, использования и интеграции в студийные или игровые конвейеры.
Кухонный остров — это модульная мебель 3D модель, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR затенения и чистая топология делают стол простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм пайплайнах.
Кухонный остров — это 3D-модель мебели для рендеринга, созданная для дизайна интерьера. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают стол простым в размещении, освещении и использовании в студийных или реальных проектах.
Кухонный остров — это готовая к использованию в играх 3D модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR шейдеры и чистая топология делают стол простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальном времени пайплайнах.
Отзывы
«Сервис последнее время стали чаще использовать чем импортные»
Artyom SobolevTelegram
«Ничего с моделью не делала вообще. Как сгенерировалась, так на печать и отправила. Делала по текстовому промпту. Мне кажется, очень здорово получилось»
Anna Dianova
«Пробовал все генераторы кроме слойда и могу сказать, что аипринтген лучший. Сделал 4 фото и пробовал генерить почти во всех доступных генераторах. Все, кроме принтгена сделали модель с артефактами, которые пришлось бы править в блендере. А он сделал сразу идеально. У меня было всего 2 ракурса и я загрузил вместо боковых, которых у меня не было, так он умудрился по двум видам сделать почти идеальную модель. А вот другие генераторы по двум видам полный треш генерили. Вобщем, аипринтген делает отличные модели для 3д печати, интерфейс не перегружен, простой и понятный, я уже рекомендую всем своим знакомым. Не самый важный, но приятный плюс меню на русском.»
Vadim LipowskiTelegram
«На последнем проекте, выбрал результат aiprintgen вместо hunyan! Отличная работа!)»
MVaulinTelegram
«Как скульптору по дереву, программа хорошо помогает в этом направлении, даже если задаём, что скульптура грубая и динамичная, получаем картинку и 3D-модель как пример.»
Akimov Evgenii
«Результат очень удивил, по сравнению с другими моделями»
maksimkabestTelegram
«Сайт нормальный так то мне пока что все нравится и генерирует круто🫶😉»
pro100Bro
«Спасибо за этот ресурс, это лучшее что я находил вообще на просторах интернета и без единого сожаления активирую платный доступ. Растите и развивайтесь!»
VileDanTelegram
«Я тут на днях познакомился с очень крутым ИИ, вообще бомба - aiprintgen называется 😂»
rekconTelegram
«У меня отлично и Блок, и Пастернак, и Маяк и Булгаков с Мандельштамом получились. Кто-то по 1 фотографии, кто-то по 4-м. Я не сильно требователен, и нормально для меня.»
Oleg ChistobaevTelegram
«Проект «крутой» и я рад, что Отечественного производства.»
GayaFoksTelegram
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).