Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Кухонный остров 3D-модель для казуальных и инди-игр

Кухонный остров — готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR-слои затенения и чистая топология облегчают размещение, загрузку и интеграцию модели в студийные или реалтайм-конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель кухонного острова, столовая, стилизованный изометрический рендер, детализация текстуры дерева.
Кухонный остров 3D-модель для казуальных и инди-игр Стилизованная 3D-модель кухонного острова, столовая, стилизованный изометрический рендер, детализация текстуры дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Кухонный остров представляет собой стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ресурс для анимированных игр и конвейеров с графическим затенением. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта стола. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли стол в центральном кадре или в быстром макете, Кухонный остров выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, соответствующая эпохе детализация и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Кухонный остров представляет собой стилизованный, готовый к использованию в играх 3D-ресурс для анимированных игр и конвейеров с графическим затенением. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта стола. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, и модель хорошо выглядит на тех расстояниях до камеры, которые обычно используются в казуальных мобильных и инди-проектах. В готовой к использованию в играх версии Кухонного острова цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости опоры стола, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает скрипты пакетного импорта. Композиции столешницы, центральные и макетные выгодно используют откалиброванный масштаб ресурса. Короче говоря, Кухонный остров создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Кухонный остров полезным для стилизованного игрового арта?
Кухонный остров полезен, когда проекту требуется смелый язык форм, а не фотореалистичные детали. Основное восприятие исходит от циркуляции в помещении и размещения светильников, поддерживаемого масштабом стен-пола и толщиной столешницы. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для Кухонного острова?
Кухонный остров может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет циркуляцию в помещении и размещение светильников для стилизованных игр и анимированных сцен.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у Кухонного острова?
Первое восприятие должно исходить от циркуляции в помещении и размещения светильников, а масштаб стен-пола и толщина столешницы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Кухонный остров от близлежащих загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии до камеры.
Какие условия лицензии важны для Кухонного острова?
Кухонный остров может использоваться в играх, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для гостиных лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ресурса.