Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Квадратная запонка 3D игровой ассет для движков реального времени

Квадратная запонка — готовая к использованию в играх 3D модель украшения, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, PBR шейдинг и чистая топология облегчают размещение, оптимизацию и интеграцию запонки в студийные или игровые конвейеры.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Готовая к игре 3D модель квадратной запонки, студийный профильный снимок, подчеркивающий швы, края и слои отделки запонки.
Квадратная запонка 3D игровой ассет для движков реального времени Готовая к игре 3D модель квадратной запонки, студийный профильный снимок, подчеркивающий швы, края и слои отделки запонки.

Детали модели

  • Подкатегория Cufflinks
  • Тип объекта Jewelry Cufflink
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Polished Metal, Enamel, Hinged Posts, Gemstone Faces And Small Mechanical Backs
  • Сеттинг Jewelry Formal
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Квадратная запонка поставляется как низкополигональный игровой 3D ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Игровой формат сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания в один атлас. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы запонка вставлялась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли запонка в кадре главного героя или в быстром макете, Квадратная запонка выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Квадратная запонка поставляется как низкополигональный игровой 3D ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания в один атлас. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы запонка вставлялась в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. В игровой версии Квадратной запонки цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать шейдинг без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости запонки, а именование соответствует привычным студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, в главном кадре и макете выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Квадратная запонка создана так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать ее без пересмотра масштаба, шейдинга или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Квадратная запонка для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Квадратная запонка предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и узнаваемом силуэте и пропорциях квадратной запонки. FBX и OBJ — полезные форматы для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой формат подходит для сцен с Квадратной запонкой в реальном времени?
Квадратная запонка наиболее практична в формате FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт и пропорции квадратной запонки без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров вьюера, когда материалы компактны.
Какие детали делают Квадратную запонку узнаваемой?
Первое впечатление должно складываться из силуэта и пропорций квадратной запонки, а защелка и лицевая пластина добавляют детали, которые отличают Квадратную запонку от других. Золото и серебро должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли Квадратная запонка использоваться в клиентской работе?
Квадратная запонка может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров ювелирных изделий, предварительных просмотров AR и печатных изделий лицензия должна уточнять доставку клиенту, производные дизайны и перепродажу рендеров или физических продуктов. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.