Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Модульный 3D-набор "Грязное поле боя" для создания уровней

Модульный набор ассетов "Грязное поле боя", построенный вокруг силуэта грязного поля боя и пропорций грунта поля боя. Отделка из почвы и камня поддерживает китбашинг, повторяющиеся раскладки и повторное использование сцен.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Модульная 3D-модель "Грязное поле боя", изометрический вид модульного набора, показывающий слои почвы, детали местности.
Модульный 3D-набор "Грязное поле боя" для создания уровней Модульная 3D-модель "Грязное поле боя", изометрический вид модульного набора, показывающий слои почвы, детали местности.

Детали модели

  • Подкатегория Terrain chunks
  • Тип объекта Terrain Chunk
  • Профиль производства Modular Kit
  • Профиль текстур Tileable Pbr Materials With Trim Sheets And Shared Atlas Zones
  • Сеттинг Terrain Chunk
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Модульный грунт "Грязное поле боя" работает как тайл местности и секция грунта для художников по окружению. Версия набора ставит во главу угла повторяющийся масштаб и логику соединения; силуэт грязного поля боя, пропорции грунта поля боя и плиточные края, а также вариации высоты, контакт с грунтом и переходы поверхности остаются полезными после дублирования, вращения или изменения раскладки. Покупатели могут быстрее оценить объект, когда детали вариации высоты, контакта с грунтом и переходов поверхности остаются видимыми с основного ракурса камеры. Слои почвы, камней, корней и грунта поддерживают рабочий процесс, не скрывая силуэт или точки контакта.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Модульный грунт "Грязное поле боя" складывается в китбаш-сборки с удобными для привязки швами и общими точками вращения. Для предварительного просмотра сцен WebGL, модульный грунт "Грязное поле боя" должен сократить время настройки, сделав силуэт грязного поля боя, пропорции грунта поля боя и плиточные края доступными без перестройки объекта с нуля. Пользователям набора нужен общий масштаб, логика соединения и повторяющиеся точки вращения. Силуэт грязного поля боя, пропорции грунта поля боя и плиточные края, а также вариации высоты, контакт с грунтом и переходы поверхности должны продолжать совпадать после дублирования, вращения или смешивания частей с связанными ассетами. Вариации высоты, контакт с грунтом и переходы поверхности придают ассету второй уровень полезности в игровых уровнях. Отделка слоями почвы, камней, корней и грунта является отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстур для своей целевой сцены. Разделение грунта по биомам, переходы краев и формы ориентиров помогают художникам создавать более крупные открытые сцены, не теряя масштаб, навигационные подсказки или разнообразие материалов.

FAQ

Answers for this exact model page

Как модульный набор "Грязное поле боя" работает как модульный ассет?
Модульный грунт "Грязное поле боя" работает как набор, когда масштаб, точки вращения и повторяющееся размещение остаются предсказуемыми. Важные детали - это силуэт грязного поля боя и пропорции грунта поля боя, а также плиточные края и вариации высоты, поскольку они показывают, как части соотносятся после дублирования. Используйте Blender или целевой движок, чтобы собрать несколько копий и убедиться, что края, швы и непрерывность материалов все еще совпадают.
Какой путь экспорта подходит для "Грязного поля боя"?
Для модульного грунта "Грязное поле боя" должны быть доступны файлы FBX, OBJ или Blender для сборки набора и проверки точек вращения. GLB может предварительно просматривать набор онлайн, в то время как STL подходит только для физического вывода, когда детали пригодны для печати. Важно, чтобы силуэт грязного поля боя и пропорции грунта поля боя оставались выровненными между повторяющимися частями.
Чем "Грязное поле боя" отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта грязного поля боя и пропорций грунта поля боя, а плиточные края и вариации высоты добавляют поддерживающие детали, которые отличают "Грязное поле боя" от соседних загрузок. Почва, камни и корни должны оставаться видимыми при предпросмотровом освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать "Грязное поле боя" в производственной работе?
Модульный грунт "Грязное поле боя" может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для предварительного просмотра сцен WebGL лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.