Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Модульный набор 3D-элементов Дворца Древнего Храма для создания уровней

Модульный набор Дворца Древнего Храма для сборки, создания повторяющихся раскладок и повторного использования при сборке сцен. Ключевые визуальные элементы: силуэт древнего храма, пропорции двора храма, каменные блоки и изношенные края.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Модульная 3D-модель Дворца Древнего Храма, изометрический вид модульного набора, показывающий состаренный камень, остатки построек.
Модульный набор 3D-элементов Дворца Древнего Храма для создания уровней Модульная 3D-модель Дворца Древнего Храма, изометрический вид модульного набора, показывающий состаренный камень, остатки построек.

Детали модели

  • Подкатегория Ruins & Caves
  • Тип объекта Ruin Cave Scene
  • Профиль производства Modular Kit
  • Профиль текстур Tileable Pbr Materials With Trim Sheets And Shared Atlas Zones
  • Сеттинг Ruins Caves
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Модульный Дворец Древнего Храма подходит для создания руин и пещер в фэнтезийных и постапокалиптических сборках. Версия набора ставит во главу угла повторяющийся масштаб и логику соединения; силуэт древнего храма, пропорции двора храма, поврежденная архитектура и проходимые промежутки, состаренная кладка и размещение обломков остаются полезными после дублирования, вращения или изменения раскладки. Покупатели могут быстрее оценить объект, когда проходимые промежутки, состаренная кладка и детали размещения обломков остаются видимыми с основного ракурса камеры. Каменные блоки, стены пещер, обломки и изношенные края поддерживают рабочий процесс, не скрывая силуэт или точки контакта.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Модульный Дворец Древнего Храма собирается в наборы для китбашинга с удобными для стыковки швами и общими точками вращения. Для кинематографических раскладок Дворец Древнего Храма должен сократить время настройки, предоставляя силуэт древнего храма, пропорции двора храма и поврежденную архитектуру без необходимости перестраивать объект с нуля. Пользователям набора необходимы общий масштаб, логика соединения и повторяющиеся точки вращения. Силуэт древнего храма, пропорции двора храма и поврежденная архитектура, проходимые промежутки, состаренная кладка и размещение обломков должны продолжать совпадать после дублирования, вращения или смешивания частей с сопутствующими активами. Проходимые промежутки, состаренная кладка и размещение обломков придают набору второй уровень полезности в игровых уровнях. Отделка каменными блоками, стенами пещер, обломками и изношенными краями является отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстур для своей целевой сцены. Разделение поверхности биома, краевые переходы и формы ориентиров помогают художникам создавать проходимые руины и пещерные раскладки, которые четко читаются при свете факелов или дневном свете.

FAQ

Answers for this exact model page

Как Дворец Древнего Храма работает как модульный набор?
Дворец Древнего Храма работает как набор, когда масштаб, точки вращения и повторяющееся размещение остаются предсказуемыми. Важные детали — это силуэт древнего храма, пропорции двора храма, поврежденная архитектура и проходимые промежутки, поскольку они показывают, как части соотносятся после дублирования. Используйте Blender или целевой движок, чтобы собрать несколько копий и убедиться, что края, швы и непрерывность материалов по-прежнему совпадают.
Какой путь экспорта подходит для Дворца Древнего Храма?
Дворец Древнего Храма должен предоставлять файлы FBX, OBJ или Blender для сборки набора и проверки точек вращения. GLB может предварительно просматривать набор онлайн, в то время как STL подходит только для физического вывода, когда детали пригодны для печати. Важно, чтобы силуэт древнего храма и пропорции двора храма оставались согласованными между повторяющимися частями.
Чем Дворец Древнего Храма отличается от соседних активов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта древнего храма и пропорций двора храма, а поврежденная архитектура и проходимые промежутки добавляют поддерживающие детали, которые отличают Дворец Древнего Храма от соседних загрузок. Каменные блоки, стены пещер и изношенные края должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Дворец Древнего Храма в производственной работе?
Дворец Древнего Храма может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кинематографических раскладок лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.