Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Модульный набор 3D-моделей "Выступ мшистого камня" для создания уровней

Модульный набор "Выступ мшистого камня", основанный на силуэте мшистого камня и пропорциях каменных выступов. Камень и отделка поддерживают китбашинг, повторяющиеся компоновки и повторное использование сцен.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Модульная 3D-модель "Выступ мшистого камня", изометрический вид модульного набора, показывающий слоистый камень, скальные поверхности.
Модульный набор 3D-моделей "Выступ мшистого камня" для создания уровней Модульная 3D-модель "Выступ мшистого камня", изометрический вид модульного набора, показывающий слоистый камень, скальные поверхности.

Детали модели

  • Подкатегория Rocks & Cliffs
  • Тип объекта Rock Cliff Asset
  • Профиль производства Modular Kit
  • Профиль текстур Tileable Pbr Materials With Trim Sheets And Shared Atlas Zones
  • Сеттинг Rock Cliff
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Модульный "Выступ мшистого камня" работает как элемент окружения из камней и скал для наружных композиций. Версия набора ставит во главу угла повторяющийся масштаб и логику соединения; силуэт мшистого камня, пропорции каменных выступов, а также линии напластований, сломанные края, следы эрозии и силуэты для лазания остаются полезными после дублирования, вращения или изменения компоновки. Покупатели могут быстрее оценить объект, когда детали сломанных краев, следов эрозии и силуэтов для лазания остаются видимыми с основного ракурса камеры. Слои камня, трещины, эрозия и скальные поверхности поддерживают рабочий процесс, не скрывая силуэт или точки контакта.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Модульный "Выступ мшистого камня" складывается в китбаш-конструкции с удобными для привязки швами и общими точками вращения. Для кинематографических композиций "Выступ мшистого камня" должен сократить время настройки, предоставляя силуэт мшистого камня, пропорции каменных выступов и линии напластований без необходимости перестраивать объект с нуля. Пользователям набора необходимы общий масштаб, логика соединения и повторяющиеся точки вращения. Силуэт мшистого камня, пропорции каменных выступов, а также линии напластований, сломанные края, следы эрозии и силуэты для лазания должны продолжать совпадать после дублирования, вращения или смешивания частей с родственными активами. Сломанные края, следы эрозии и силуэты для лазания придают активу второй уровень полезности в игровых уровнях. Отделка слоев камня, трещин, эрозии и скальных поверхностей является отправной точкой, а не окончательным художественным направлением, поэтому художники могут настраивать шероховатость, цвет и плотность текстуры для своей целевой сцены. Разрушение грунта, переходы краев и формы ориентиров, специфичные для биома, помогают художникам блокировать скалистые ориентиры и линии утесов без необходимости перестраивать сетки для каждой сцены.

FAQ

Answers for this exact model page

Как "Выступ мшистого камня" работает как модульный набор?
Модульный "Выступ мшистого камня" работает как набор, когда масштаб, точки вращения и повторяющееся размещение остаются предсказуемыми. Важные детали - это силуэт мшистого камня, пропорции каменных выступов, а также линии напластований и сломанные края, потому что они показывают, как части соотносятся после дублирования. Используйте Blender или целевой движок, чтобы собрать несколько копий и убедиться, что края, швы и непрерывность материалов по-прежнему совпадают.
Может ли "Выступ мшистого камня" перемещаться между Blender, FBX и OBJ?
Модульный "Выступ мшистого камня" должен предоставлять файлы FBX, OBJ или Blender для сборки набора и проверки точек вращения. GLB может предварительно просматривать набор онлайн, в то время как STL подходит только для физического вывода, когда детали пригодны для печати. Важно, чтобы силуэт мшистого камня и пропорции каменных выступов оставались согласованными между повторяющимися частями.
Чем "Выступ мшистого камня" отличается от соседних активов?
Первое восприятие должно исходить от силуэта мшистого камня и пропорций каменных выступов, а линии напластований и сломанные края добавляют поддерживающие детали, которые отличают "Выступ мшистого камня" от соседних загрузок. Слои камня, трещины и эрозия должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте силуэт и основные группы материалов узнаваемыми на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать "Выступ мшистого камня" в производственной работе?
Модульный "Выступ мшистого камня" может использоваться в игровых работах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для предварительного просмотра сцен WebGL лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.