Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Мраморный журнальный столик 3D игровой ассет для уровней движка

Мраморный журнальный столик — это готовая к игре 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают столик простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реалтайм-конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Мраморный журнальный столик 3D модель, гостиная, вид три четверти спереди, окно просмотра Unity, детализация древесной текстуры.
Мраморный журнальный столик 3D игровой ассет для уровней движка Мраморный журнальный столик 3D модель, гостиная, вид три четверти спереди, окно просмотра Unity, детализация древесной текстуры.

Детали модели

  • Подкатегория Tables
  • Тип объекта Table
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Unity Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Сеттинг Home Table
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Мраморный журнальный столик поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unity, с оптимизированной топологией, отдельными зонами материалов и удобными для движка UV. Готовая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому столик чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-конвенциям, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. Независимо от того, находится ли столик в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Мраморный журнальный столик выглядит так, как покупатели ожидают от столика: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV, пивоты и слоты материалов следуют общим производственным именованиям, поэтому файл встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Мраморный журнальный столик поставляется как 3D-ассет, настроенный для Unity, с оптимизированной топологией, отдельными зонами материалов и удобными для движка UV. Материалы настроены для шейдеров Unity Standard и URP с предсказуемой упаковкой каналов, поэтому столик чисто импортируется в существующие проекты движка. Геометрия и именование соответствуют общим реалтайм-конвенциям, чтобы сократить время настройки при сборке уровней. В готовой версии Мраморного журнального столика цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного развертывания. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя столика, а именование соответствует привычным студийным конвенциям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Столешница, главные и компоновочные композиции выигрывают от откалиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Мраморный журнальный столик создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без пересмотра масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать Мраморный журнальный столик в Unity?
Мраморный журнальный столик подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемая толщина ободка стекла и уровень жидкости. FBX и OBJ — практичные форматы передачи, а файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или мобильные сокращения.
Какой путь экспорта подходит для Мраморного журнального столика в Unity?
Мраморный журнальный столик лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для правок пивотов, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость толщины ободка стекла и уровня жидкости перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только тогда, когда требуется предварительный просмотр в Интернете.
Чем Мраморный журнальный столик отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от толщины ободка стекла и уровня жидкости, а отражающая поверхность напитка и толщина столешницы добавляют поддерживающие детали, которые отличают Мраморный журнальный столик от соседних загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Мраморный журнальный столик в производственных работах?
Мраморный журнальный столик может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для спален лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и совместного использования исходных файлов перед публикацией или доставкой ассета.