Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Набор «Каньонный столб» Unity Asset 3D-камни для VR-миров

Набор «Каньонный столб» Unity game asset, построенный вокруг силуэта каньонного столба и пропорций каньонного столба. Камень и отделка поддерживают сцены Unity и работу на уровне в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Набор «Каньонный столб» Unity 3D-модель, изометрический вид, показывающий слоистый камень, гребни дюн.
Набор «Каньонный столб» Unity Asset 3D-камни для VR-миров Набор «Каньонный столб» Unity 3D-модель, изометрический вид, показывающий слоистый камень, гребни дюн.

Детали модели

  • Подкатегория Rocks & Cliffs
  • Тип объекта Rock Cliff Asset
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Pbr Atlas Materials Prepared For Unity Scenes And Mobile Friendly Variants
  • Сеттинг Rock Cliff
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Набор «Каньонный столб» ориентирован на покупателей, сравнивающих сфокусированный набор камней и скал для игр. Вариант Unity подчеркивает масштаб импорта, пропорции, удобные для префабов, и слоты материалов, сохраняя читаемость силуэта каньонного столба, пропорций каньонного столба и линий напластований в освещении реального времени. На предварительных изображениях сломанные края, следы эрозии и силуэты, подходящие для лазания, объясняют масштаб и функцию до того, как зритель прочитает вспомогательный текст. Слои горных пород, трещины, эрозия и скальные поверхности помогают отделить основные поверхности от вторичных деталей. Передача производства остается проще, когда линии напластований и следы эрозии остаются читаемыми вблизи, на среднем расстоянии и вдали. Именованные зоны материалов позволяют художникам перекрашивать слои горных пород, эрозию и вариации скальных поверхностей, не сглаживая основной силуэт, в то время как четкие контактные края и визуальные подсказки масштаба помогают набору «Каньонный столб» располагаться рядом с соседними элементами ландшафта после освещения, оптимизации или экспорта формата.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Среда «Каньонный столб» работает в реальном времени в конвейерах Unity, Unreal и мобильных игр. Набор «Каньонный столб» подходит для игровых уровней, где силуэт каньонного столба, пропорции каньонного столба и линии напластований должны быть видны до того, как покупатель откроет исходный файл. Использование Unity выгодно благодаря масштабу, удобному для префабов, простым ожиданиям коллизий и именам материалов, которые остаются пригодными для использования после импорта. Силуэт каньонного столба, пропорции каньонного столба и линии напластований должны читаться в освещении реального времени и в предварительных просмотрах для мобильных устройств. Направление поверхности использует слои горных пород, трещины, эрозию и скальные поверхности, предоставляя художникам практическую основу для редактирования освещения, покраски или материалов. В кинематографических макетах сломанные края, следы эрозии и силуэты, подходящие для лазания, помогают избежать того, чтобы актив выглядел взаимозаменяемым с соседними моделями. Сохраняйте основной силуэт, точки вращения и группы материалов нетронутыми во время преобразования; эти элементы сохраняют читаемость актива в Blender, при импорте в движок, в средствах просмотра и в производственных рендерах. Разделение грунта по биомам, переходы краев и формы ориентиров помогают художникам создавать скалистые ориентиры и линии скал, не перестраивая сетки для каждой сцены.

FAQ

Answers for this exact model page

Как следует использовать набор «Каньонный столб» в Unity?
Набор «Каньонный столб» подходит для Unity, когда сцене требуется стабильный масштаб импорта, четкие назначения материалов и читаемый силуэт каньонного столба и пропорции каньонного столба. FBX и OBJ являются практичными форматами передачи, в то время как файлы Blender полезны, если требуются правки. Сначала создайте простой префаб, затем добавьте вокруг него коллизии, варианты или оптимизации для мобильных устройств.
Может ли набор «Каньонный столб» стать префабом Unity?
Набор «Каньонный столб» лучше всего работает в Unity через передачу FBX или OBJ, с использованием Blender для редактирования точек вращения, имен материалов и очистки масштаба. Сохраняйте четкость силуэта каньонного столба и пропорций каньонного столба перед созданием префабов, коллизий или вариантов LOD. GLB полезен только в том случае, если также требуется предварительный просмотр в Интернете.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в наборе «Каньонный столб»?
Первое впечатление должно исходить от силуэта каньонного столба и пропорций каньонного столба, с линиями напластований и сломанными краями, добавляющими вспомогательные детали, которые отличают набор «Каньонный столб» от соседних загрузок. Слои горных пород, трещины и эрозия должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли набор «Каньонный столб» для коммерческой поставки?
Набор «Каньонный столб» может использоваться в играх, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для расположения скал и утесов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой актива.