Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Настенная книжная полка 3D-модель для уровней реального времени

Настенная книжная полка — это готовая к использованию в играх 3D-модель мебели, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология делают шкаф простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или реальных конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель Настенная книжная полка, столовая, вид в окне игры в три четверти, детализация окрашенного дерева.
Настенная книжная полка 3D-модель для уровней реального времени Низкополигональная 3D-модель Настенная книжная полка, столовая, вид в окне игры в три четверти, детализация окрашенного дерева.

Детали модели

  • Подкатегория Cabinets
  • Тип объекта Cabinet
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Сеттинг Storage Furniture
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Настенная книжная полка поставляется как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и оси вращения настроены так, чтобы шкаф легко вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли шкаф в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Настенная книжная полка выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, оси вращения и слоты материалов следуют общим производственным соглашениям об именовании, поэтому файл вписывается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Настенная книжная полка поставляется как низкополигональная 3D-модель, готовая к использованию в играх для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и оси вращения настроены так, чтобы шкаф легко вставлялся в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию версии Настенная книжная полка цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Оси вращения находятся на естественной плоскости опоры шкафа, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столешнице, главные и компоновочные выгодно используют откалиброванный масштаб модели. Короче говоря, Настенная книжная полка создана так, чтобы художники могли размещать ее, освещать и выпускать без пересмотра ее масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Настенная книжная полка для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Настенная книжная полка предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемости силуэта и позы настенной книжной полки. FBX и OBJ являются полезными форматами передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какой путь формата подходит для сцен реального времени с Настенная книжная полка?
Настенная книжная полка наиболее практична в форматах FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт и читаемость позы настенной книжной полки без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров в просмотре, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у Настенная книжная полка?
Первое впечатление должно исходить от силуэта и читаемости позы настенной книжной полки, а подсказки масштаба столешницы и ритм дверей добавляют поддерживающие детали, которые отличают Настенная книжная полка от соседних загрузок. Дерево и ткань должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Подходит ли Настенная книжная полка для коммерческой поставки?
Настенная книжная полка может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для кухонь лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой модели.