Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Next Gen Controller 3D Игровой Ассет для Инди Уровней

Next Gen Controller — это готовая к игре 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных сборок в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Стилизованная 3D-модель Next Gen Controller, стилизованный изометрический рендер, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.
Next Gen Controller 3D Игровой Ассет для Инди Уровней Стилизованная 3D-модель Next Gen Controller, стилизованный изометрический рендер, показывающий матовый пластик, пропорции консоли.

Детали модели

  • Подкатегория Consoles
  • Тип объекта Game Console
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Stylized Matte Plastic, Vents, Controller Buttons, Glossy Panels And Led Like Accents
  • Сеттинг Gaming Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Next Gen Controller работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к игре сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Формы упрощены для стилизованного использования в реальном времени без потери узнаваемого силуэта устройства. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, а модель хорошо выглядит на тех расстояниях камеры, которые распространены в казуальных мобильных и инди-проектах. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром проходе компоновки, Next Gen Controller воспринимается как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими поверхностями и более мягкими элементами отделки. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям об именовании, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Next Gen Controller поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет устройства для сборок Unity, Unreal и мобильных платформ. Композиции с Next Gen Controller сохраняют плотное считывание колодки, вентиляционных решеток и кнопок на передней панели, что отражает розничную фотографию. Стилизованные формы реального времени в Next Gen Controller делают силуэты смелыми и узнаваемыми, оставаясь при этом легкими для казуальных движков. Запеченное toon-PBR затенение хорошо читается при плоском освещении, а ассет хорошо выглядит на тех расстояниях камеры, которые распространены в казуальных мобильных и инди-проектах. В готовой к игре версии Next Gen Controller цепочка поверхностей разделена на группы стекло, металл и пластик, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Next Gen Controller создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Что делает Next Gen Controller полезным для стилизованного игрового арта?
Next Gen Controller полезен, когда проекту нужен смелый язык форм вместо фотореалистичных деталей. Основное считывание исходит из расположения кнопочной группы и эргономики захвата, поддерживаемого деталями портов и швов, а также захватом контроллера. Плоское освещение, нарисованные вручную материалы или преувеличенные цвета должны сохранять силуэт четким в анимированных кадрах, игровых уровнях и упрощенных визуальных мирах.
Какие файлы практичны для Next Gen Controller?
Next Gen Controller может использовать Blender для редактирования материалов и масштаба, FBX или OBJ для передачи в DCC и движок, а также GLB или GLTF для легкого просмотра в Интернете. Выбирайте формат, который сохраняет расположение кнопочной группы и эргономику захвата для стилизованных игр и анимированных сцен.
Чем Next Gen Controller отличается от близлежащих ассетов?
Первое считывание должно исходить из расположения кнопочной группы и эргономики захвата, а детали портов, швов и захвата контроллера добавляют поддерживающие детали, которые отличают Next Gen Controller от близлежащих загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большей сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Next Gen Controller в производственной работе?
Next Gen Controller может использоваться в игровых работах, когда прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для технологических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.