Preview
Сжатая версия для просмотра
Низкополигональная 3D модель фасада витрины для разработки игр, с низкополигональной геометрией, текстурами PBR кирпича, камня, стекла и детализированным фасадом здания.
Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.
Выберите версию для скачивания
Сжатая версия для просмотра
Полная версия модели
Доступные форматы: GLB, FBX, STL, OBJ
Фасад витрины — это низкополигональная архитектурная 3D модель для разработки игр, архитектурной визуализации, VR, AR, XR. Дизайн включает большие витрины, утопленный вход, верхнее стекло, зону навеса, цокольные панели, глубину дверной коробки и ритм уличной торговли. Материалы включают стекло, окрашенные металлические рамы, каменное или плиточное основание, деревянные или металлические элементы навеса и чистые детали порога, с внешними зонами, которые делают стены, окна, края крыши, отделку, контакт с землей и входные зоны легко читаемыми. Установите пропорции витрины в масштабе пешеходов с читаемыми высотами дверей и окон. Вариант для реального времени полезен, когда сцене нужен четкий силуэт, оптимизированные области материалов, читаемые проемы и архитектура, которая остается разборчивой с игровой или обзорной дистанции. Актив подходит для архитектурных превью, оформления окружения, городских планировок, сцен недвижимости, образовательных визуализаций, концептуального планирования и библиотек моделей, которым нужен конкретный тип здания, а не общий блок. Он дает художникам четкое представление о массе, намерении материалов, внешнем масштабе и вероятном соответствии проекту, прежде чем они поместят модель в сцену.
Низкополигональная версия фасада витрины лучше всего подходит для разработки игр, архитектурной визуализации, VR, AR, XR. Она построена вокруг пропорций модуля фасада витрины, читаемого внешнего масштаба и четкой архитектурной роли. Используйте ее для архитектурной визуализации, сцен реального времени, плановых видов, физических макетов или образовательных визуализаций, когда вариант соответствует потребностям вашего проекта.
Определяющие детали включают большие витрины, утопленный вход, верхнее стекло, зону навеса, цокольные панели, глубину дверной коробки и ритм уличной торговли. Материалы включают стекло, окрашенные металлические рамы, каменное или плиточное основание, деревянные или металлические элементы навеса и чистый порог, поэтому стены, проемы, края крыши, отделка, контакт с землей и иерархия входа остаются понятными с внешних видов.
Перед использованием ассета проверьте масштаб, плотность сетки, UV, назначение материалов, потребности в коллизии и формат экспорта в вашем программном обеспечении. Печатные версии требуют проверки толщины стен и герметичности; версии для реального времени могут потребовать настройки LOD и коллизии; версии, ориентированные на рендеринг, следует проверять на масштаб текстур и реакцию на освещение.
У нас есть кастомный доступ по API. API - это способ подключить наш сервис к вашему сайту или системе, чтобы все работало автоматически (без ручных действий). Подходит, если у вас есть разработчик или техкоманда. Если вам интересно - оставьте контакты, мы уточним задачу и предложим вариант интеграции.
Оставьте почту или Telegram (можно оба).