Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная 3D модель монитора для игровых движков реального времени

Монитор — это готовая к использованию в играх 3D модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой для движков Unity, Unreal и мобильных проектов реального времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель монитора, вид в игровом вьюпорте в три четверти, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.
Низкополигональная 3D модель монитора для игровых движков реального времени Низкополигональная 3D модель монитора, вид в игровом вьюпорте в три четверти, показывающий пластиковые корпуса, настольный масштаб.

Детали модели

  • Подкатегория Computer Accessories
  • Тип объекта Computer Accessory
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Plastic Shells, Rubber Feet, Cables, Leds, Buttons And Clean Connector Ports
  • Сеттинг Desktop Gadget
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени Монитор работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать модель в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Вертикальные нормали и пивоты настроены так, чтобы модель корректно встраивалась в Unity или Unreal без видимых скачков LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли модель в центре внимания или в быстром игровом процессе, Монитор выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко интегрируется в существующие конвейеры без необходимости перестраивать шейдеры.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Монитор поставляется как дружелюбный к реальному времени ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Героические сцены рабочих станций используют Монитор как удобный для рук объект, который заземляет сцену, не отвлекая от ноутбука или монитора. Низкополигональная геометрия ассета Монитор рассчитана на движки реального времени, с UV-развертками на одном атласе и чистыми нормалями вершин, которые встраиваются в Unity или Unreal без скачков LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда реквизит является фоновым элементом, а не главным героем. В игровой версии Монитора цепочка поверхностей разделена на группы стекла, металла и пластика, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного разворачивания. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя устройства, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетные скрипты импорта. Композиции на столе, письменном столе и полке выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, Монитор создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Монитор для игр на Unity, Unreal или мобильных платформах?
Монитор предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемом силуэте и пропорциях монитора. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают с редактированием. Используйте ассет в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для Монитора?
Монитор наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт и пропорции монитора без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для легких предварительных просмотров вьювера, когда материалы компактны.
Чем Монитор отличается от соседних ассетов?
Первое впечатление должно исходить от силуэта и пропорций монитора, а настольная площадь и путь кабеля добавляют поддерживающие детали, которые отличают Монитор от соседних загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Могут ли команды использовать Монитор в производственной работе?
Монитор может использоваться в игровых работах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для технологических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и производные работы. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.