Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональная складная ретро-мобила 3D модель для игр

Складная ретро-мобила — это готовая к использованию в играх 3D-модель, созданная для разработки игр. Оптимизированная топология, запеченные PBR-карты и чистые UV-развертки делают ее готовой к работе в движках Unity, Unreal и для мобильных платформ в реальном времени.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D модель складной ретро-мобилы, вид в игровом окне в три четверти, показывающий стеклянные экраны, детали формы.
Низкополигональная складная ретро-мобила 3D модель для игр Низкополигональная 3D модель складной ретро-мобилы, вид в игровом окне в три четверти, показывающий стеклянные экраны, детали формы.

Детали модели

  • Подкатегория Phones
  • Тип объекта Phone Device
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Сеттинг Mobile Device
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

В движках реального времени складная ретро-мобила работает эффективно — оптимизированная топология и запеченные PBR-карты позволяют быстро импортировать ее в Unity, Unreal и мобильные игры. Готовая к использованию в играх сборка сохраняет читаемость пропорций, редактируемость материалов и предсказуемость пути импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-развертки упакованы для запекания на одном атласе. Нормали вершин и пивоты настроены так, чтобы ассет легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт оставался четким на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли ассет в главном кадре или в быстром проходе, складная ретро-мобила выглядит как устройство, которое ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между жесткими корпусами и более мягкой отделкой. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным названиям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Складная ретро-мобила поставляется как ассет, оптимизированный для реального времени, для Unity, Unreal и мобильных платформ. Когда в композиции требуется узнаваемый телефон, складная ретро-мобила обеспечивает силуэт, который ожидают покупатели, не загромождая окружающее пространство. Низкополигональная геометрия ассета складной ретро-мобилы рассчитана на движки реального времени, с UV-развертками на одном атласе и чистыми нормалями вершин, которые легко встраиваются в Unity или Unreal без скачков LOD. Силуэт остается читаемым на игровом расстоянии, что важно, когда объект является фоновым элементом, а не главным фокусом. В версии складной ретро-мобилы, готовой к использованию в играх, цепочка поверхностей разделена на группы стекло, металл и пластик, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного разворачивания. Пивоты расположены на естественной плоскости устройства, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, письменном столе и полках выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, складная ретро-мобила создана так, чтобы художники могли разместить ее, осветить и выпустить в продажу, не пересматривая ее масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли складная ретро-мобила для Unity, Unreal или мобильных игр?
Складная ретро-мобила предназначена для использования в реальном времени, поэтому ее практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемой иерархии модуля камеры и соотношении экрана к рамке. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Можно ли использовать FBX и OBJ для складной ретро-мобилы в рабочих процессах движка?
Складная ретро-мобила наиболее практична в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять иерархию модуля камеры и соотношение экрана к рамке без добавления тяжелой геометрии. GLB может работать для легких предварительных просмотров в браузере, когда материалы компактны.
Какие детали делают складную ретро-мобилу узнаваемой?
Первое впечатление должно исходить от иерархии модуля камеры и соотношения экрана к рамке, с размещением боковых кнопок и острова камеры, добавляющими поддерживающие детали, которые отличают складную ретро-мобилу от других загрузок. Стекло и матовый пластик должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли складная ретро-мобила использоваться в клиентских работах?
Складная ретро-мобила может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для технологических макетов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.