Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональное 3D-изображение изумрудного кольца для уровней реального времени

Изумрудное кольцо — готовая к использованию в играх 3D-модель украшения, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои затенения PBR и чистая топология облегчают размещение, освещение и доставку кольца в студийных или реальных конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Готовая к использованию в играх 3D-модель изумрудного кольца, студийный профильный снимок, подчеркивающий швы, края и слои отделки кольца.
Низкополигональное 3D-изображение изумрудного кольца для уровней реального времени Готовая к использованию в играх 3D-модель изумрудного кольца, студийный профильный снимок, подчеркивающий швы, края и слои отделки кольца.

Детали модели

  • Подкатегория Rings
  • Тип объекта Jewelry Ring
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Polished Metal, Gemstone Seats, Prongs, Engravings Without Readable Text And Smooth Inner Bands
  • Сеттинг Jewelry Ring
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Изумрудное кольцо поставляется как низкополигональное готовое к использованию в играх 3D-изображение для сборок Unity, Unreal и мобильных устройств. Готовая к использованию сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-карты упакованы для однослойной выпечки. Нормали вершин и оси вращения настроены так, чтобы кольцо вставлялось в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли кольцо в кадре главного героя или в быстрой компоновке, Изумрудное кольцо выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-карты, оси вращения и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Изумрудное кольцо поставляется как низкополигональное готовое к использованию в играх 3D-изображение для сборок Unity, Unreal и мобильных устройств. Бюджет треугольников рассчитан на движки реального времени, а UV-карты упакованы для однослойной выпечки. Нормали вершин и оси вращения настроены так, чтобы кольцо вставлялось в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В готовой к использованию версии Изумрудного кольца цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторного развертывания. Оси вращения находятся в естественной плоскости покоя кольца, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции для настольных игр, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба объекта. Короче говоря, Изумрудное кольцо создано так, чтобы художники могли размещать, освещать и доставлять его без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли Изумрудное кольцо для игр Unity, Unreal или мобильных игр?
Изумрудное кольцо предназначено для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективной компоновке материалов и читаемом силуэте изумрудного кольца и пропорциях изумрудного кольца. FBX и OBJ являются полезными форматами передачи, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте объект в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, столкновения и поведение LOD.
Какой путь формата подходит для сцен реального времени с Изумрудным кольцом?
Изумрудное кольцо наиболее практично в формате FBX или OBJ для передачи в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт изумрудного кольца и пропорции изумрудного кольца без добавления тяжелой геометрии. GLB может работать для предварительного просмотра легких просмотрщиков, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь в Изумрудном кольце?
Первое впечатление должно исходить от силуэта изумрудного кольца и пропорций изумрудного кольца, при этом изгиб ободка и посадка камня добавляют поддерживающие детали, которые отличают Изумрудное кольцо от других загрузок. Золото и серебро должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В более крупной сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Подходит ли Изумрудное кольцо для коммерческой поставки?
Изумрудное кольцо может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров ювелирных изделий, предварительных просмотров AR и печатных изделий лицензия должна уточнять доставку клиенту, производные дизайны и перепродажу рендеринговых или физических результатов. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой объекта.