Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональный браслет-цепочка 3D-модель для уровней реального времени

Браслет-цепочка — готовая к использованию в играх 3D-модель украшения, созданная для разработки игр. Откалиброванные пропорции, слои PBR-шейдинга и чистая топология делают браслет простым в размещении, легким и удобным для использования в студийных или игровых конвейерах.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Готовая к использованию в играх 3D-модель браслета-цепочки, студийный рендер в перспективе, подчеркивающий швы, края и слои отделки браслета.
Низкополигональный браслет-цепочка 3D-модель для уровней реального времени Готовая к использованию в играх 3D-модель браслета-цепочки, студийный рендер в перспективе, подчеркивающий швы, края и слои отделки браслета.

Детали модели

  • Подкатегория Bracelets
  • Тип объекта Jewelry Bracelet
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Chain Links, Cuffs, Clasps, Gems, Leather Accents And Polished Metal Surfaces
  • Сеттинг Jewelry Wrist
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Браслет-цепочка поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая игровая сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и оси вращения настроены так, чтобы браслет легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли браслет в кадре главного героя или в быстрой компоновке, браслет-цепочка выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, оси вращения и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие конвейеры без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Браслет-цепочка поставляется как низкополигональная, готовая к использованию в играх 3D-модель для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на игровые движки реального времени, а UV-развертки упакованы для одноатласной выпечки. Нормали вершин и оси вращения настроены так, чтобы браслет легко встраивался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии браслета-цепочки поверхность цепи разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Оси вращения расположены на естественной плоскости покоя браслета, а именование соответствует общепринятым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, главные кадры и компоновки выигрывают от откалиброванного масштаба модели. Короче говоря, браслет-цепочка создан так, чтобы художники могли размещать, освещать и выпускать его без необходимости пересматривать его масштаб, затенение или иерархию.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли браслет-цепочка для игр на Unity, Unreal или мобильных устройствах?
Браслет-цепочка предназначен для использования в реальном времени, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов, читаемом силуэте и пропорциях браслета-цепочки. FBX и OBJ являются полезными форматами для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте модель в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для браслета-цепочки?
Браслет-цепочка наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным файлом Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт и пропорции браслета-цепочки без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для предварительного просмотра в легких просмотрщиках, когда материалы компактны.
На что художникам следует обратить внимание в первую очередь у браслета-цепочки?
Первое впечатление должно складываться из силуэта и пропорций браслета-цепочки, а ритм звеньев и детали застежки должны добавлять поддерживающие детали, которые отличают браслет-цепочку от других загрузок. Золото и серебро должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на обычном расстоянии камеры.
Какие условия лицензии важны для браслета-цепочки?
Браслет-цепочка может использоваться в играх, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для рендеров ювелирных изделий, предварительных просмотров в AR и печатаемых изделий лицензия должна уточнять передачу клиенту, производные дизайны и перепродажу рендеров или физических продуктов. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или передачей модели.