Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональный сборщик образцов "Prospector" 3D игровой ассет

Сборщик образцов "Prospector" — это готовая к использованию в играх 3D-модель космического аппарата, созданная для разработки игр. Калиброванные пропорции, PBR-шейдинг и чистая топология делают ровер простым в размещении, освещении и интеграции в студийные или реалтайм-пайплайны.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Низкополигональная 3D-модель сборщика образцов "Prospector", вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий пыльные колеса, положение транспортного средства.
Низкополигональный сборщик образцов "Prospector" 3D игровой ассет Низкополигональная 3D-модель сборщика образцов "Prospector", вид в игровом окне с трех четвертей, показывающий пыльные колеса, положение транспортного средства.

Детали модели

  • Подкатегория Rovers & Landers
  • Тип объекта Space Rover
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Dusty Wheels, Suspension Arms, Solar Panels, Cameras And Metal Chassis Surfaces
  • Сеттинг Planetary Surface
  • Доступ Бесплатное скачивание
Сценарии использования
Рыночные сегменты

Описание

Overview and production context

Сборщик образцов "Prospector" поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Готовая к игре сборка сохраняет читаемые пропорции, редактируемые материалы и предсказуемый путь импорта для художников, работающих в Blender, Maya, Cinema 4D или 3ds Max. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на один атлас. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы ровер легко интегрировался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. Независимо от того, находится ли ровер в герое сцены или в быстром проходе компоновки, сборщик образцов "Prospector" выглядит так, как ожидают покупатели: узнаваемая форма, детализация, соответствующая эпохе, и четкое разделение между группами твердых и мягких поверхностей. UV-развертки, пивоты и слоты материалов следуют общепринятым производственным соглашениям, поэтому файл легко встраивается в существующие пайплайны без перестройки шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Сборщик образцов "Prospector" поставляется как низкополигональный игровой 3D-ассет для Unity, Unreal и мобильных сборок. Бюджет треугольников рассчитан на реалтайм-движки, а UV-развертки упакованы для запекания на один атлас. Вершинные нормали и пивоты настроены так, чтобы ровер легко интегрировался в Unity или Unreal без скачков LOD, а силуэт четко читался на игровом расстоянии. В игровой версии сборщика образцов "Prospector" цепочка поверхностей разделена на отдельные группы материалов, чтобы художники могли перебалансировать затенение без повторной развертки. Пивоты расположены на естественной плоскости покоя ровера, а именование соответствует знакомым студийным соглашениям, что упрощает пакетный импорт. Композиции на столе, героические и компоновочные выигрывают от калиброванного масштаба ассета. Короче говоря, сборщик образцов "Prospector" создан так, чтобы художники могли разместить его, осветить и выпустить в продакшн без пересмотра его масштаба, затенения или иерархии.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли сборщик образцов "Prospector" для игр на Unity, Unreal или мобильных устройств?
Сборщик образцов "Prospector" предназначен для реалтайм-использования, поэтому его практическая ценность заключается в четком силуэте, эффективном расположении материалов и читаемых пропорциях сборщика образцов. Форматы FBX и OBJ полезны для переноса, а файлы Blender помогают при редактировании. Используйте ассет сначала в тестовой сцене, чтобы настроить масштаб, коллизии и поведение LOD.
Какие игровые файлы практичны для сборщика образцов "Prospector"?
Сборщик образцов "Prospector" наиболее практичен в форматах FBX или OBJ для переноса в движок, с доступным Blender для изменений UV, материалов или масштаба. Импорт в Unity и Unreal должен сохранять силуэт и пропорции сборщика образцов без добавления тяжелой геометрии. GLB может подойти для предварительного просмотра в легких вьюверах, когда материалы компактны.
Какие детали делают сборщик образцов "Prospector" узнаваемым?
Первое впечатление должно исходить от силуэта и пропорций сборщика образцов, а подвеска колес и мачта с приборами добавляют поддерживающие детали, которые отличают сборщик образцов от других загрузок. Окрашенный металл и светящиеся панели должны оставаться видимыми при предварительном освещении и после импорта. В большой сцене сохраняйте узнаваемость силуэта и основных групп материалов на нормальном расстоянии камеры.
Может ли сборщик образцов "Prospector" использоваться в клиентских работах?
Сборщик образцов "Prospector" может использоваться в игровых проектах, если прилагаемая лицензия разрешает такое использование. Для футуристических игровых реквизитов лицензия определяет ограничения на доставку клиенту, сублицензирование, перепродажу и создание производных работ. Команды должны согласовать правила атрибуции, передачи клиенту и обмена исходными файлами перед публикацией или доставкой ассета.