Тарифы Каталог моделей Бесплатный мастер-класс Наш курс

Низкополигональный токен ресурсов подземелья | Набор для реального времени

Низкополигональный токен ресурсов подземелья — это легкая 3D-модель для Unity, Unreal, VR и сцен реального времени. Предпросмотр фокусируется на масштабе, форме значка и читаемости на столе.

Загрузка модели...

Preview можно скачать бесплатно. Full quality доступно после регистрации за 1 кредит.

Preview бесплатно. Full quality требует регистрации и 1 кредит.
Предпросмотр низкополигональной 3D-модели токена ресурсов подземелья, показывающий масштаб, вид игры под углом три четверти и детали поверхности
Низкополигональный токен ресурсов подземелья | Набор для реального времени Предпросмотр низкополигональной 3D-модели токена ресурсов подземелья, показывающий масштаб, вид игры под углом три четверти и детали поверхности

Детали модели

  • Подкатегория Компоненты для настольных игр
  • Тип объекта Boardgame Piece
  • Профиль производства Готово для игр
  • Профиль текстур Low Poly Plastic, Resin, Engraved Patterns, Colored Bases And Simple Readable Shapes
  • Сеттинг Boardgame Assets
  • Доступ Бесплатное скачивание

Описание

Overview and production context

Токен ресурсов подземелья — это игровой элемент, созданный для четкой читаемости сверху вниз и согласованного основания. Силуэт, масштаб и зоны контраста настроены для быстрого распознавания во время игры, при этом модель хорошо смотрится при близком рассмотрении и покраске в цвета фракций. Полигонаж, раскладка UV и зоны материалов настроены для импорта в движок. Разработан для пользовательских игровых прототипов, сменных компонентов, кампаний на Kickstarter и серийных изделий из смолы или пластика. Надежная основа для наборов миплов, токенов фракций и улучшений компонентов для настольных стратегических игр. Полигонаж, раскладка UV и зоны материалов настроены для Unity, Unreal Engine и аналогичных движков реального времени, с PBR-картами, которые чисто отображаются на стандартных входах шейдеров.

Как использовать модель

Use cases, fit and pre-production checks

Токен ресурсов подземелья подходит для движков реального времени благодаря оптимизированной топологии, чистым UV и слотам материалов, готовым к PBR. Для игровых рабочих процессов актив должен оставаться читаемым на расстоянии, сохраняя при этом практичность файла для бюджетов сцен реального времени. Предпросмотр должен облегчать оценку масштаба, формы значка и читаемости на столе с первого взгляда, чтобы художники и покупатели могли быстро решить, подходит ли модель их настройкам масштаба, материалов и отображения. Сильные предпросмотры и четкое разделение поверхностей важнее общих описаний, когда покупатели сравнивают миниатюры на торговых площадках. Варианты использования включают Unity, Unreal, VR и игровые сцены реального времени. Продавцы принтов, художники и гейм-мастера выигрывают от четкого разделения форматов и визуальных подсказок, чтобы покупатели могли быстро решить, подходит ли модель для их рабочего процесса печати, покраски, рендеринга или коллекции. Сочетайте модель с сопутствующими активами из той же продуктовой линейки, чтобы просмотр каталога был естественным, а не разрозненным. Актив подходит для Unity, Unreal и других движков реального времени с оптимизированным полигонажем, чистыми UV и зонами материалов, готовыми к PBR. Готовые к игре активы поставляются с оптимизированным полигонажем, чистой раскладкой UV и зонами материалов, готовыми к PBR, для Unity, Unreal Engine и других движков реального времени. Ценовые уровни, пакеты лицензий и предварительно подготовленные варианты обычно лучше конвертируются, когда листинг заранее четко указывает на соответствие рабочему процессу, а не полагается на общий текст каталога.

FAQ

Answers for this exact model page

Подходит ли токен ресурсов подземелья для Unity или Unreal?
Токен ресурсов подземелья предназначен для использования в реальном времени. Лучше всего он подходит для игр, VR или мобильных проектов, где масштаб, форма значка и читаемость на столе должны оставаться читаемыми с расстояния игровой камеры, оставляя при этом место для освещения сцены и материалов.
Какие форматы наиболее важны для токена ресурсов подземелья?
Для игровых конвейеров основными проверками являются импорт FBX, OBJ и Blender. Пользователи Unity и Unreal также должны проверить масштаб, размещение оси вращения, слоты материалов и необходимость настройки коллизий или LOD.
Как следует предпросматривать токен ресурсов подземелья на странице?
Покажите один миниатюрный предпросмотр, который демонстрирует силуэт, один ракурс для разделения материалов и один контекстный вид для масштаба. Это позволит покупателям быстро оценить модель перед сравнением с соседними низкополигональными или стилизованными активами.
Можно ли использовать токен ресурсов подземелья в коммерческих играх?
Использование в коммерческих играх зависит от лицензии. Убедитесь, что лицензия разрешает работу с клиентами, выпущенные игры, обмен исходными файлами, перепродажу на торговых площадках и модифицированные версии перед публикацией.